andengine

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    AndEngine에서 만든 게임에 adMob 광고를 표시하려고합니다. LogCat의 WebRequest에 대해 WebViewResponse를 얻을 수 있으며 네트워크 권한을 제거하면 네트워크 요구 사항 오류가있는 블랙 박스가 나타납니다. 하지만 네트워크 요구 사항을 추가하면 웹 응답은 수신되지만 표시에는 성공하지 못합니다. 무엇이 문제 일 수 있습니까? 감

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    엔티티가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동 했으므로 엔티티를 다시 사용하고자하므로 엔티티가 화면을 떠날 때 엔티티가 화면 오른쪽에 나타나길 원합니다. physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, body, true, false) { @Override public v

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    는 내가 새로운 프로그래머, 내가 게임을 개발할하기 andengine를 사용하여, 나는이 이상한 경고를 점점 계속 juss는 라는 유형의 씬 매니저에서 방법 disposeSplashScene()는 로컬 를 사용하지 않습니다 는 더 이상 여기 필요 경고는 결코 어느 곳 disposeSplashScreen 함수를 호출하지하고 의미 코드 public void c

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    @Rama 코드를 사용해 보았지만 스프라이트를 스 와이프하면 오류가 발생합니다. 실제로 내가 원했던 것은 사용자가 스프라이트를 스 와이프하여 발사체로 그 방향으로 던져야 할 때입니다. package com.hrh.chini; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.

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    움직이는 스프라이트로 일정한 배경 이미지를 만들고 싶습니다. andengine, 아래 코드를 사용했지만 충돌합니다. 제발 도와주세요. public VertexBufferObjectManager vbom; private void createBackground() { ParallaxBackground background = new ParallaxBa

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    AndEngine에서 다른 활동 의도를 시작하려고하는데 원래 Android 앱에서 사용하기 때문에 작동하지 않습니다. 로그 캣 : 02-19 18:32:49.682: E/AndroidRuntime(1794): FATAL EXCEPTION: main 02-19 18:32:49.682: E/AndroidRuntime(1794): java.lang.NullPo

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    listSprites이라는 목록에 저장된 스프라이트를 생성 할 때 각 스프라이트는 내가 만든 라인 (line3)에 닿아 detached이됩니다. 내가 원하는 것은 그것이 분리되어 (라인 3과 충돌 할 때) 스코어가 단지 1 증가하지만, 이제는 1 분 안에 10,218 리시버처럼 증가합니다. 스프라이트가 분리 된 라인과 충돌하고 스코어가 멈추지 않고 증가하기

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    저는 Andengine과 Android Studio를 사용하고 있습니다. MyBaseGameActivity라는 Activity를 추상화하고 BaseGameActivity에서 확장하려고합니다. 내 실제 게임은이 추상 클래스에서 확장됩니다. 추상 클래스 안에 startScene과 gameOverScene을로드하고 있는데, 모든 게임을 사용해야합니다. 그 이유는

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    먼저 나는 그럼 난 int x; x = MathUtils.random(1, 4); Log.e("euatl", "is" + x); p = null; if(x == 1){ p = new Sprite(mCameraWidth-pX, pY, this.mB1TextureRegion, this

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    안녕하세요 저는 게임을 만들고 싶지만 Webview에서 웹 페이지를로드해야합니다. 거기에는 scene (예 : gamescene)에서 webview를 사용하는 방법이 있습니다 ... 또는 방법이 있습니다. 장면에 새로운 의도 (Webview 포함)를 시작 하시겠습니까? 덕분에 !