andengine

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    나는 AndEngine에 대해 너무 새로운데, 나는 당신에게 문제를 말하기 위해 많은 것을 말할 수 없다. 코드는 여기 public class MainActivity extends BaseGameActivity { private static final int CAMERA_WIDTH = 768; private static final int

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    Android 4.2.2를 사용합니다. github에서 andengine을 가져 와서 오류를 수정 한 후 프로젝트를 만들었습니다. 그 후 나는 도서관에 갔고, andengine을 추가했습니다. 모든 것이 괜찮습니다. http://s29.postimg.org/7dxzruh7b/ss1.png 적용을 누르십시오. Java 빌드 경로로 이동하여 모든 항목에 체크

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    나는 연 날리기 게임을 개발 중이며, 연을 문자열에 연결하려고합니다. andengine에서 문자열을 구현하는 최선의 방법은 무엇일까요?

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    에 나는 andEngine이 화면에 표시 내 전체 텍스처 아틀라스의 원인 public void onCreateResources( OnCreateResourcesCallback pOnCreateResourcesCallback) throws Exception { BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.

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    너무 높은 이후 갤럭시 S4의 확인을 처리하는 방법 : http://www.matim-dev.com/full-game-tutorial---part-1.html 을하지만이 테스트를 위해 낮은 해상도의 장치를 사용하는 것처럼이 남자가 보인다, 저는 1920x1080 해상도의 갤럭시 S4를 사용하고 있습니다. RatioResolutionPolicy에 대해 알아

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    나는 학습하려고합니다. 스프라이트 (나무)의 중심을 만질 때 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 스프라이트 맨 위에 닿으면 스프라이트 중심으로 이동합니다. 희망 내 질문은 분명합니다. 이 당신의 어떤 부분을 터치하면 내가 final Sprite face = new Sprite(centerX, centerY, this.mFaceTextureRegion, thi

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    와 스프라이트를 교체하고 일부 물리학로 이동하는 시간 생각합니다. AndEngine Physics Example을 따라 볼을 볼에 넣기 위해 가속도계를 사용하여 볼을 롤링하는 롤 - 어 - 볼 게임을 시작했습니다. 나는 볼을 굴리는 데 성공했지만 구멍에 떨어 뜨릴 수는 없습니다. 나는 Googled했고, 모든 것을 시험해 보았다. 그러나 내가 얻을 수있는

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    Andrite 충돌. Sprite와 Sprite 중심점에서 충돌합니다. 풍선이 있습니다. Sprite와 Target이 대상 sprit의 풍선과 중심점을 감지하려고합니다.

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    andengine에서 메뉴 장면을로드하는 데 문제가 있습니다. 오류 메시지/추론을 이해할 수 없습니다. 로그인 고양이 : GameActivity.Java public class GameActivity extends BaseGameActivity { private Camera camera; private int CAMERA_WIDTH;

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    모두 제발 도와 달라. Andengine 도서관. AndEngineExamples를 가져 왔습니다. 그러나 이제 다른 라이브러리 참조를 추가하라고합니다. 일단 Project Properties (프로젝트 속성)에 들어가면 연결된 모든 라이브러리에서 빨간색 십자 표시가 나타납니다. 내 엔진 라이브러리