andengine

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    플레이어 본체가 있습니다. 그는 싱글 점프를했습니다. 즉 그가 점프 할 때, 그는 두 번째 점프를 위해 터치 그라운드를 기다려야 만합니다. private ContactListener contactListener() { ContactListener contactListener = new ContactListener() {

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    이 코드를 사용하면 오류가 발생합니다. 오류 선은 "if"와 같습니다. 왜? private ContactListener contactListener() { ContactListener contactListener = new ContactListener() { @Override public void b

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    이 두 몸체를 접합했습니다. 플레이어 몸과 발 몸체. 발은 몸을 따라 가지 않습니다.? final FixtureDef fixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0.1f); this.body = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, this, Body

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    나는 andengine에서 게임을 개발 중이고 Sprite에 Force를 적용하고 싶습니다. 것은 컨트롤러를 사용하여 스프라이트를 회전시키고 스프라이트가 향하고있는 방향 (스프라이트는 로켓)에 적용 할 힘을 원합니다. 미리 감사드립니다. 잘 설명해 주셨으면합니다.

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    Andengine으로 게임을 개발 중입니다. 게임 컨트롤러 버튼에 HUD를 사용했습니다.하지만 버그가 있습니다. 버그는 다음과 같습니다. 버튼을 누르고 isActionUp없이 buttun 외부로 손가락을 움직였을 때 , 버튼은 항상 눌러져 있습니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? .isActionOutside() 기능을 시도했지만 작동하지 않습니다! 내가 사

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    두 개의 본문 (A, B)이 있습니다. 나는 B가 A를 따른다. setTransfrom() 함수로 B 위치를 A 위치로 바꿀 수있다. 그러나 모든 프레임 속도에서 B의 위치를 ​​변경해야합니다. 그래서 나는 청취자와 같은 것을 사용해야 만한다. Andengine에서 일반 객체를 사용할 때 contactlistener 대신 아래 함수가 있습니다. this.f

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    나는 game.am을 개발하기 위해 엔진을 사용하고 게임을 새로 만들었습니다. 스프라이트를 만드십시오 (예 : 화살이 적을 때릴 것입니다). 사용자가 화면 터치 터치 리스너를 사용합니다. 화살표를 이동하기 위해 이동 수정자를 사용합니다. 그러나 화살표는 코드 10-29 18:36:41.913: V/AndEngine(25704): org.andengine.i

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    https://www.dropbox.com/s/jmvy9itzwat1m78/Screenshot_2013-10-08-18-21-03.png 이 동일한 경로를 유지하는 고정 된 기간 동안 공 (스프라이트)의 속도를 변경하면 내 이미지 URL입니다. 게임은 구글 플레이에서 대리석 돌풍 클론입니다. 경로 = 새 경로 (2) .to (360-15, -25) .to

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    현재 AndEngine GLES2 센터를 사용하여 장면을 설정하고 있는데 다음과 같은 의심이 있습니다. 배경과 배치 된이 새로운 버전을 배경으로 배치했습니다. AndEngine의 스프라이트 위치는 왼쪽 하단에 상대적이어야합니다. 그러나 개체를 position (x, y)에 배치하고 Sprite와 같은 편집기에서 해당 위치를보고 Sprite 인수를 사용하면

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    AndEngine과 작업하기 시작했으며 일부 자습서에서는 setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled을 사용하지만 용도를 설명하지는 않습니다. 왜이 방법을 onAreaTouched과 함께 사용해야합니까? onAreaTouched으로 충분하지 않아야하며 내부 또는 내부에서 감지해야합니까? 감사