andengine

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    스프라이트를 배경으로 사용하려하지만 이미지가 전체 카메라 영역을 차지하지 않습니다. 현재, 그것은이 (피복 일부만)과 같다 이 난 OnCreateResources에 이미지를로드하는 방법이다 : OnCreateScene에서 backgroundTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(getTextureManager(),800, 48

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    andengine에서 이러한 Sprites (공)를 이동해야합니다. 좌표 변경을 사용하여 경로 수정자를 사용할 수 있지만 주요 문제점은 모든 해상도 탭에서 작동하도록 만드는 방법입니다. 내가 취하고있는 좌표가 장치에 고정되어 있지만 다른 사람들에게는 정확하게 맞지 않기 때문입니다. 내 경로는이 final Path path = new Path(12).to(0

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    Admob 삽입 광고를 호출하고 싶습니까? 내 Android 앱에서 여러 번. 나는이 일들을 완전히 혼란스럽게합니다. interstitial = new InterstitialAd(this, "ID"); final AdRequest adRequest = new AdRequest(); interstitial.loadAd(adRequest)

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    저는 AndEngine에 기반한 좌표계를 사용하는 레벨 편집기를 가지고 있습니다. 스프라이트의 왼쪽 아래 모서리에 앵커 중심점을 사용하는 0,0은 왼쪽 상단 모서리입니다. 문제는 내 Libgdx 프로젝트에서 물리학을 사용하고 있으며 레벨 편집기에서 생성 된 xml의 Box2D 다각형에 대해 너비, 높이, x 및 y 좌표를 사용합니다. 폭, 높이, x 및 y

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    이 코드를 만드는 데 도움이 필요하지만 아직 코드가 없지만 원래 스프라이트를 복사 한 다음 복사 한 것을 반복 할 목록에 넣습니다. 스프라이트가 충돌 할 때마다 스프라이트의 반복 된 복사본을 호출 할 것이다. 충돌시 스프라이트 이미지를 변경할 수있는 방법을 제안한다.

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    저는 PHP/MySQL, VB.Net, C#에서 프로그래밍 한 적이 있으며 지금까지이 분야에 대한 광범위한 지식과 경험을 보유하고 있습니다. 안드로이드 용 애플리케이션을 개발하기로 결정했습니다 (일부 고객은 그러한 애플리케이션에 대한 요구 사항이 있습니다). 안드로이드 프로그래밍 내가 안드로이드 스튜디오 (아마도 내 결정이 잘못되었습니다)를 선택하고, 안드

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    나는 andengine 신청에 종사하고있다. 이것은 사용자가 작은 사각형을 사용하여 원을 그릴 때 Sprite를 삽입하는 것입니다. 저는 루프에 의해 많은 사각형을 만들고 원의 경로에 정렬합니다. 그래서 원처럼 보입니다. 하지만 문제는 화면이 천천히 반응하고 교수형처럼 보이는 것입니다. 아무도 내가 더 부드럽게 할 수있는 방법을 제안 할 수는 없습니다 ..

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    Eclipse에서 Android Studio로 전환하여 내 앱을 작성 및 작성하려고하지만 AndroidBoard를 ActionBarSherlock 또는 AndEngine과 같은 종속성으로 사용하는 방법이 명확하지 않습니다. 이클립스에서는 매우 쉽게 구현할 수 있지만 Android Studio에서는이를 수행하는 방법을 알지 못합니다. AndEngine과 내

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    최근에 Andengine을 사용하기 시작했습니다. 튜토리얼 비디오를 사용하여이 코드를 작성했습니다. 배경색을 설정하고 씬 (top.png)을 장면에 추가하고 싶습니다. 나는 프로그램이 검은 화면과 앞으로의 실행 나는 다음과 같은 오류로 실행 곧 에뮬레이터 던지는 오류 후 : UpdateThread interrupted. Don't worry - this E

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    총알의 시작점에 가까워지면 반대 방향으로 총알 두 개를 쏘는 슈팅 게임이 있습니다 (적군은 총알 시작점) 오류가 발생 영역, 여기 내 코드입니다 : if((_target.collidesWith(bullet))){ resourcesManager.enemyPool.recyclePoolItem(_target); targets.r