andengine

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    게임 플레이 장면에서 플레이어가 터지면 적군이 자동으로 애니메이션을 적용하고 장면 밖으로 이동해야합니다. 나는 많이 시도했지만 해결책을 찾지 못했습니다. 여기 내 코드입니다. it = bulletList.iterator(); while (it.hasNext()) { final Bullet b = (Bullet) it.next();

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    안녕하세요 저는 AndEngine으로 막 시작했습니다. 나는 튜토리얼 here으로 작업 해왔다. 나는 그것이 꽤 간단하다고 생각했지만 제대로 작동하지는 못했다. 목적은 단순한 Sprite를 단순히 표시하는 것입니다. 튜토리얼의 지시 방법을 정확하게 코드했지만 게임을 실행할 때 전혀로드되지 않습니다. Log.i 문을 던져서 기본 메서드 (OnCreateRes

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    AndEngine에서 새로 추가되었습니다. a AndEngine Tutorial에서 작업하는 동안 다음 클래스가 없습니다. AndEngine에서 모든 라이브러리를 가져 왔지만 클래스는 여전히 발견되지 않았습니다. 클래스는 다음과 같습니다 SimpleLevelLoader EntityLoader SimpleLevelEntityLoaderData 는이 문

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    Andengine과 함께 게시 된 라이브 벽지가 있는데 누군가가 터치가 장치에서 작동하지 않는다고 이메일을 받았습니다. 그는 배경 화면을 미리 볼 때 작업 중이라고 말했지만 배경으로 설정되면 더 이상 작동하지 않습니다. 지금까지 내가 아는 한, 이것은 S3에서만, 그리고 다른 많은 장치에서 테스트 한 결과입니다. 여기 내 벽지의 터치 코드입니다. 이것은 모

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    저는 AndEngine을 처음 접했습니다.이게 게임 물리학으로 터치 이벤트를 사용하는 첫 번째 시도입니다. mybringback AndEngine 튜토리얼 시리즈를 따라이 코드 블록을 만들었습니다. 나는 땅에서 위아래로 단지 튀는 스프라이트를 만들었다. 내가하고 싶은 일은 터치 이벤트를 통합하여 사용자가 스프라이트를 집어 들고 (어디서나 배치 한 다음) 스

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    AndEngine Live Wallpaper Extension을 기반으로 라이브 벽지를 만들고 있습니다. onCreateScene() 함수에서 터치 이벤트를 내 장면으로 설정했습니다. @Override public boolean onSceneTouchEvent(Scene scene, TouchEvent event) { switch(event.getAct

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    나는 터치/물리학 예제를 바탕으로 놀고있는 매우 간단한 게임을 가지고 있습니다. 기본적으로 어떤 일이 발생합니까? 화면을 터치하면 body가있는 모양이 만들어지고 box2d로 바운스됩니다. 이제는 특정 스프라이트가 전혀 충돌하지 않을 때 현재 프레임을 잠시 "1"로 변경 한 다음 원래의 프레임으로 되돌아갑니다. 나는 약간의 효과가 있지만, 어떤 스프라이트와

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    AndEngine을 배우고 싶습니다. 어떻게 시작해야합니까? 나는 좋은 예를 보지 못했다. AndEngine과 MagneTank를 다운로드 할 수있는 소스 코드를 찾으려고했지만 운이 없다.

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    Google Android Studio IDE에 AndEngine을 추가하는 데 문제가 있습니다. Google에서 AndEngine을 다운로드하여 폴더에 압축을 풉니 다. 기존 프로젝트에서 내가 가운데 열 녹색 더하기> 새 모듈> 빈 모듈에서 파일> 프로젝트 구조> Modeles 를 클릭하고 난 내가> 녹색 더하기에서 다음 종속성 내 프로젝트를 선택 가운데

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    2 UpdateHandler를 사용하여 TimerHandler를 2 초로 설정하고 다른 하나는 모든 프레임에서 업데이트되는 스프라이트 (충돌 한 스프라이트)를 삭제합니다. 문제는 스프라이트 업데이트를 삭제해야하는 핸들러가 "TimerSeconds"매개 변수 (이 경우 2 초)에 의존한다는 것입니다. 따라서 TimerSeconds를 충돌 된 스프라이트보다 1