andengine

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    나는 라이브 배경 화면에서 일하고있다. 나는 배경에 문제가있다. 이미지를 배경으로 설정하는 방법을 이해할 수 없습니다. 소스 코드를 살펴보고 내가 잘못하고있는 것을 말하십시오. private static final int MAX_FRAMES_PER_SECOND = 16; private static int CAMERA_WIDTH = 480; priv

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    안드로이드에 대한 Andengine에서 데모를 만들고 있는데 Galaxy SIII에서 게임을 실행하면 화면이 엉망입니다. 이 공이며, 그것은 몇 번을 반송하도록되어 있지만 내가 그것을 실행할 때 그것은 불규칙적 색상과 같이 표시하고, 공을 반으로 분할되고 screen.Here 주위의 모든 내 코드입니다 : 내가 시험 package com.example.an

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    Android 용 Andengine에서 개발 한 게임입니다. 게임 : 시체가 있습니다 (작은 상자라고합시다). 그리고 나는 원하는 : 플레이어가 충돌, 플레이어가 점프합니다. 그것은 점프하고 있지만 모든 충돌에서 동일한 높이를 내 코드 100px로 점프하지 않습니다! 내 코드는 여기에 있습니다 : if (footFake.collidesWith(this))

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    Android 용 Andengine을 통해 게임을 개발 중입니다. 내 게임에는 플레이어와 움직이는 상자가 있습니다. 이 상자는 (0,0)에서 (200,0) 지점으로 이동합니다. 문제는이 상자가 움직이는면을 바꿀 때이 상자에있는 플레이어가 미끄러지는 것입니다. 나는 미끄러지기를 원치 않는다! 여기에 코드입니다 : 플레이어 : final FixtureDef f

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    스프라이트를 터치하는 동안 일정한 주기로 사운드를 재생하고 싶습니다. 나는 깃발을 가지고있는 동안 사용하려고 노력했지만, 끝이없는 사이클을 받았다. scene.setOnAreaTouchListener(new IOnAreaTouchListener() { @Override public boolean onAreaTouched(TouchEvent

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    화면에 볼 스프라이트가 있습니다. 해당 스프라이트를 터치하고 스 와이프하면 스 와이프 방향으로 이동해야합니다. 나는 그 공에 물리학을 추가했습니다. 나는 하나가 나를 도울 수 paper toss 같은 몇 가지 일을하고 싶었다. 미리 감사드립니다.

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    Android 개발로 시작하여 andengine 사용을 고려 중입니다. 그러나 github를 보면 프로젝트가 지난 6 개월 동안 비 활동적이었던 것처럼 보입니다. 이 모든 의견이 있으십니까?

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    저는 AndEngine이 새로 생겼고 레이블이 하나만있는 버튼이 하나있는 메뉴로 장면을 만들려고합니다. 여기 코드를 public class TestActivity extends SimpleBaseGameActivity implements IOnMenuItemClickListener { static final int CAMERA_WIDTH = 80

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    내가 andengine 사용하여 게임을 개발하고 두 물체 사이의 충돌을 감지하는 방법 .. 내가 같은 이미지에서 서로 다른 두 물체 사이의 충돌을 감지 할 ... 첨부 더미 이미지 이미지 used : bus.png와 동전에 대한 별도의 이미지를 사용하고 싶지 않아. 동일한 이미지에 모두 배치 됨 (버스 & 동전) 플레이어가 버스 위에 실행됩니다. 플레이어가

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    주어진 경로에서 토끼를 이동하고 싶습니다. 그 다음 나는 오른쪽에 토끼를 만들었다. 그리고 당근은 오른쪽이고 왼쪽이다. 나는 길을 주었지만 그 토끼는 자동으로 움직인다. 나는 pathmodifer를 사용했다. final AnimatedSprite stayrabit = new AnimatedSprite(CAMERA_WIDTH - 58, 90,32,32, th