audio-panning

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    openAL을 (3D 포지셔닝을 조작하여) 2D로 패닝하는 방법을 알아 내려고합니다. 이상적으로는 왼쪽 또는 오른쪽 채널이 완전히 다른 채널과 완전히 밀착되도록 패닝을 수행하고자합니다. Open AL은 3D 거리와 폴 오프를 멋지게 처리하지만이 종류의 2D 패닝을 모방하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 alDistanceModel(AL_LINEAR_DI

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    채널 (왼쪽/오른쪽)과 오디오 파일이 재생되는 볼륨을 제어하려고합니다. 누군가가 이것을 어떻게 할 수 있는지 설명하거나 이것을 설명하는 문서 나 튜토리얼을 가르쳐 주시면 대단합니다.

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    저는 한 번에 여러 사운드를 재생하고 각 사운드의 볼륨 및 패닝을 제어하는 ​​Java 프로젝트를 만들고 있습니다. 나는 주위에 인터넷 검색하고 약 3 가지 방법을 읽었습니다. 문제는, 자습서 나 예제를 사용하는 방법을 찾을 수없는 것 같습니다. 그들은 : import java.applet.AudioClip; import javax.sound.sample

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    Rtaudio 라이브러리를 사용하고 있습니다. 예를 들어 왼쪽 채널에서 오른쪽 채널로 사운드를 이동하는 등 패닝을 제어 할 수있는 오디오 프로그램을 구현하고 싶습니다. 필자의 경우 듀플렉스 모드를 사용합니다 (예 : duplex mode). 즉, 마이크 입력을 스피커 출력에 연결합니다. 출력 버퍼에 필터를 적용해야합니까? 어떤 종류의 필터? 아무도 도와 줄

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    내 웹 오디오 API 오디오의 패닝을 제어하는 ​​간단한 HTML 범위의 입력을 사용하기 위해 노력하고있어하지만 난 단지 내 오디오 출력을위한 3 "위치"얻을 수 있습니다 : -CENTER 을 -100 % 왼쪽에 오른쪽으로 -100 %. 그래서 20 왼쪽 %와 80 %의 권리와 같은 위치를 수행하고 사이 나는 ... 뭔가를 가지고 내가 사용 코드를 싶은 것

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    4 개의 버퍼를 혼합하고 패닝을 적용합니다. 그러나 팬의 변경을 트리거 할 때 클립이 들립니다. 어떤 몸이 다음 코드 잠재적으로 잘못된 것을 볼 수 있습니다 - for (int i = 0 ; i < numFrames; i++) { //Convert buffer to float float s1 = track1[0][i]/32768.0f;