avassetreader

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    저는 비디오를 iphone/ipad의 관리 가능한 비트 전송률로 다시 인코딩해야하는 기능이 있습니다. 여기 있습니다 : * 업데이트 된 근무 코드, 지금 오디오! 나는 더 이상 이초보다 비디오를 전달하는 경우 : * -(void)resizeVideo:(NSString*)pathy{ NSString *newName = [pathy stringByAp

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    iPhone 카메라에서 비디오를 캡처하고 오디오 파일과 혼합 된 동영상을 저장하려고합니다. 문제없이 오디오 (마이크에서)로 비디오를 캡처 할 수 있습니다. 내가하고 싶은 것은 비디오를 캡처하는 것이지만 마이크 오디오 대신 음악 트랙 (.caf 파일)을 사용하는 것입니다. AVAssetWriter로 비디오를 캡처하고 있습니다. AVAssetReader를 설정

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    나는 여기에 간단한 것을 내려다보고 있다는 느낌이 들었습니다 ... 마커 감지시 3D 개체를 표시하는 AR 응용 프로그램이 있습니다. 객체는 평면 3D 사각형입니다. 이미지 텍스처를 문제없이 바인드 할 수 있습니다. 그러나 비디오 파일 (.m4v)을 오브젝트 텍스처로 바인딩해야합니다. AVAssetReader으로 파일을 읽는 중입니다. 그러나 이와 같이 텍

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    목표 C에서 Monotouch로 샘플을 변환하려고하는데 몇 가지 어려움이 있습니다. 기본적으로 비디오 파일을 읽고 프레임을 하나씩 OpenGL 텍스처로 디코드하고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 열쇠는 AVAssetReader를 사용하는 것이지만 Monotouch에서이를 올바르게 설정하는 방법을 모르겠습니다. AVUrlAsset asset=new AVUrlA

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    iPhone에서 @ 200fps @ 슬로우 모션 (30fps)으로 비디오를 재생할 가능성을 찾고 있습니다. MPMediaPlayer는 해결책이 아닙니다. 비디오 (600frames ~ 3 초)가 2 초 안에 재생됩니다. 나는 30fps ~ 20 초를 원합니다. currentplaybackrate (myMPMoviePlayerController)를 0.2와

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    따라서 웨이브 폼 비주얼을 만들기 위해 이전에 녹음 된 오디오 (AVAsset에서)를 통해 간단한 계산을 수행하려고합니다. 저는 현재 웨이브 폼에 대해 원하는 해상도로 오디오 파일 크기를 나누어 크기를 결정하는 샘플 세트를 평균하여이 작업을 수행합니다. 이 문제는 한 가지 문제를 제외하고는 모두 잘 작동합니다. 너무 느립니다. 3GS에서 실행되는 오디오 파

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    그래서 매우 이상하고 이상한 문제에 직면했습니다. 다른 사람이이 문제를 발견하게되었는지 궁금합니다. MPMediaItem의 원시 데이터를 휴대폰 음악 라이브러리에서 가져온 다음 다른 곳에서 재생하기 위해 HTTP를 통해 전송합니다. 내 문제가 발생하는 곳은 .m4a 형식의 파일에서 원시 데이터를 가져올 때 조각이 누락 된 것입니다. 예를 들어 내가 원래 확

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    이제 비디오 앱을 만들 예정입니다. 1) 화면 (UIview)에서 2 명의 독립적 인 avplayers를 재생할 수 있습니까? 예를 들어, 왼쪽 패널에서 한 명의 avplayer가 하나의 비디오 파일을 재생하고 오른쪽 패널에서 다른 avplayer가 다른 비디오를 재생합니다. 나는 자신의 비디오 자산으로 2 개의 avplayers를 만들었지 만 오류가 있습