저는 비디오를 iphone/ipad의 관리 가능한 비트 전송률로 다시 인코딩해야하는 기능이 있습니다. 여기 있습니다 : * 업데이트 된 근무 코드, 지금 오디오! 나는 더 이상 이초보다 비디오를 전달하는 경우 : * -(void)resizeVideo:(NSString*)pathy{
NSString *newName = [pathy stringByAp
iPhone 카메라에서 비디오를 캡처하고 오디오 파일과 혼합 된 동영상을 저장하려고합니다. 문제없이 오디오 (마이크에서)로 비디오를 캡처 할 수 있습니다. 내가하고 싶은 것은 비디오를 캡처하는 것이지만 마이크 오디오 대신 음악 트랙 (.caf 파일)을 사용하는 것입니다. AVAssetWriter로 비디오를 캡처하고 있습니다. AVAssetReader를 설정
나는 여기에 간단한 것을 내려다보고 있다는 느낌이 들었습니다 ... 마커 감지시 3D 개체를 표시하는 AR 응용 프로그램이 있습니다. 객체는 평면 3D 사각형입니다. 이미지 텍스처를 문제없이 바인드 할 수 있습니다. 그러나 비디오 파일 (.m4v)을 오브젝트 텍스처로 바인딩해야합니다. AVAssetReader으로 파일을 읽는 중입니다. 그러나 이와 같이 텍
목표 C에서 Monotouch로 샘플을 변환하려고하는데 몇 가지 어려움이 있습니다. 기본적으로 비디오 파일을 읽고 프레임을 하나씩 OpenGL 텍스처로 디코드하고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 열쇠는 AVAssetReader를 사용하는 것이지만 Monotouch에서이를 올바르게 설정하는 방법을 모르겠습니다. AVUrlAsset asset=new AVUrlA
iPhone에서 @ 200fps @ 슬로우 모션 (30fps)으로 비디오를 재생할 가능성을 찾고 있습니다. MPMediaPlayer는 해결책이 아닙니다. 비디오 (600frames ~ 3 초)가 2 초 안에 재생됩니다. 나는 30fps ~ 20 초를 원합니다. currentplaybackrate (myMPMoviePlayerController)를 0.2와
따라서 웨이브 폼 비주얼을 만들기 위해 이전에 녹음 된 오디오 (AVAsset에서)를 통해 간단한 계산을 수행하려고합니다. 저는 현재 웨이브 폼에 대해 원하는 해상도로 오디오 파일 크기를 나누어 크기를 결정하는 샘플 세트를 평균하여이 작업을 수행합니다. 이 문제는 한 가지 문제를 제외하고는 모두 잘 작동합니다. 너무 느립니다. 3GS에서 실행되는 오디오 파
그래서 매우 이상하고 이상한 문제에 직면했습니다. 다른 사람이이 문제를 발견하게되었는지 궁금합니다. MPMediaItem의 원시 데이터를 휴대폰 음악 라이브러리에서 가져온 다음 다른 곳에서 재생하기 위해 HTTP를 통해 전송합니다. 내 문제가 발생하는 곳은 .m4a 형식의 파일에서 원시 데이터를 가져올 때 조각이 누락 된 것입니다. 예를 들어 내가 원래 확
이제 비디오 앱을 만들 예정입니다. 1) 화면 (UIview)에서 2 명의 독립적 인 avplayers를 재생할 수 있습니까? 예를 들어, 왼쪽 패널에서 한 명의 avplayer가 하나의 비디오 파일을 재생하고 오른쪽 패널에서 다른 avplayer가 다른 비디오를 재생합니다. 나는 자신의 비디오 자산으로 2 개의 avplayers를 만들었지 만 오류가 있습