avaudioplayer

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    기본적으로 저는 현재 제작중인 앱에 음성 인식을 통합하려고합니다. 마이크 버튼을 눌렀을 때 소리를 내고 녹음을 시작하고 오디오를 인식하고 싶습니다. 문제는 버튼을 누르면 소리가 나지 않는다는 것입니다. 또한 실제 iPhone에서 앱을 실행하면 제어판의 사운드 슬라이더가 사라집니다. 아무도 도와 줄 수 있니? class VoiceViewController:

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    AVAudioPlayer을 사용하여 로컬 mp3 파일을 재생하고 MPMusicPlayerController을 사용하여 시스템/Apple 뮤직/iTunes 음악을 재생하는 중입니다. AVAudioPlayer을 사용하여 노래를 재생 한 후 사용자 정의 nowPlayingMP3Item을 설정하고 있습니다. 나는 MusicController의 재생 상태를 확인할

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    MainStoryBoard에 세 개의 UIButton을 만들었습니다. "yourButton3"을 누르면 player3이 호출되지 않습니다. 절을 바꾸거나 player3에 무언가를 할당하면 else를 변경하면이 문제가 해결되지만 방법은 알 수 없습니다. override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()

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    메인 스토리 보드에 3 개의 UIButton을 만들었습니다. "Button1"또는 "Button2"를 누르면 오디오 파일 ("player 1", "player 2")이 재생되고 오디오가 재생되는 동안 UIButton은 selected으로 설정됩니다. "Button3"을 여러 기능을 연속적으로 구현하고 싶습니다. 즉, "Button 3"을 누르면 "playe

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    안드로이드 응용 프로그램에서 오디오 파일을 재생하고 싶을 때와 마찬가지로 미디어 플레이어를 사용하고 미가공 된 폴더에서 오디오 파일을 가져 와서 간단하게 재생합니다. 내가 원하는 것은 문자열 데이터에서 오디오를 재생하는 것입니다. 예 : 문자열 값 = "Hello sir"; "hello sir"이라는 문자열을 오디오로 재생하고 싶습니다.

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    소리와 음악을 재생하려면 SKAction.playSoundFileNamed 과 AVAudioPlayer 두 가지를 모두 사용하십시오. 내 iPhone에서 음악을 재생할 때 게임을 열면 게임이 음악을 중지합니다. 다른 게임을 열면 음악이 멈추지 않습니다. 누구나 음악 재생 방법을 알고 있습니까? 내 사운드 관리자 클래스는 다음과 같습니다 class Sound

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    마이크에 대고 불어처럼 들린다 다음 self.localInput = self.localAudioEngine.inputNode self.localAudioEngine.attach(self.localAudioPlayer) self.localInputFormat = self.localInput?.inputFormat(forBus: 0) self.localA

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    볼륨 단추 중 하나를 누르면 내 응용 프로그램이 충돌합니다. 내보기 컨트롤러에서 AVAudioSession.sharedInstance()에 setActive을 호출하고 사용자가 버튼을 누르면 AVAudioPlayer으로 노래를 재생합니다. 이보기 컨트롤러에서 볼륨 버튼을 누를 때마다 플레이어가 재생 중인지 여부와 관계없이 앱이 EXC_BAD_ACCESS과

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    AVFoundation.framework를 프로젝트에 추가했습니다. 내 프로젝트 탐색기에서 "Horn.mp3"파일을 추가했습니다. 이것은 1 초의 소리입니다. 버튼을 누르면 (혼의 이미지와 함께) 소리가 재생되고 라벨의 텍스트가 변경되어야합니다. 레이블의 텍스트가 변경되지만 소리가 재생되지 않습니다. 당신은 클래스 수준으로 AVPlayer의 선언을 이동해야

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    채팅방 응용 프로그램을 만들고 있는데, 지금까지 메시지, 이미지 및 비디오를 보낼 수 있습니다. 나는 비디오를 전송하는 것과 매우 유사한 방법을 사용하고 있지만 작동하지만 오디오를 보낼 때는 작동하지 않습니다. 오디오 파일과 오디오 URL이 Firebase에 성공적으로 업로드됩니다. 그러나 오디오를 재생하려고하면이 오류가 표시됩니다. 작업을 완료 할 수 없