avaudioplayer

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    일반적으로 AVAudioPlayer 자습서 온라인은 AVAudioPlayer 개체의 재생 및 중지 기능을 다른 기능에서 직접 사용할 수없는 기능 내에서 AVAudioPlayer 함수를 만듭니다. 문제는 다른 기능이 AVAudioPlayer에서 소리를 멈추길 바란다는 것입니다. 이 클래스의 최상위에있는 객체를 초기화하여 매우 간단하게 보이지만, Swift3i

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    내 Swift 게임은 SpriteKit 및 SKPhysics를 사용하여 게임 중에 다른 물리학 자와 자주 충돌하는 작은 빨간 공을 움직입니다. 공이 충돌 할 때마다 자연스러운 소리가 나는 바운스 효과음을 내고 싶습니다. 나는 현재이 작업을 수행하는 다소 무질서한 방법이 있고, 거기를 사용하는 동안 상당한 지연 내가 소리를 사용하지 않는 경우 사라집니다 눈에

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    나는 이것을 조사해 보았고 버튼을 클릭 할 때 여러 가지 다른 방법으로 사운드를 재생 해 보았습니다. 신속한 3 버튼을 클릭하면 어떻게 소리가 나지? 나는 소리라는 이름의 폴더에 내 소리를 가지고 이름이

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    오디오 파일과 녹음 된 음성을 병합해야합니다. 예를 들어 녹음 된 음성은 47 초입니다. 나는 4 분 오디오 노래를 잘라내거나 47 초로 줄여야 만한다. 그리고 오디오 파일을 병합하십시오. var url:NSURL? if self.audioRecorder != nil { url = self.audioRecorder!.url

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    사운드 효과 응용 프로그램을 만들고 있는데 현재 버튼을 눌러 소리를 재생하려고합니다. 그러나 오류를 해결할 수있을 때까지는 소리를 낼 수 없습니다. 이 오류는 제가 만났지만 해결 방법에 대해서는 잘 모릅니다. 이건 내 코드입니다 : class ViewController: UIViewController { let noiseMaker = NoiseMa

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    Swift2.3에서 두 개의 오디오 파일을 병합합니다. 괜찮습니다. 파일 크기는 7MB입니다. 그래서 서버에 보낼 수 없습니다. 오디오 파일 크기를 줄이는 방법은 무엇입니까? 그래서 나는 쉽게 서버에 보낼 수 있습니다. 아래 코드를 첨부했습니다. 병합하려는 사용자에게 유용합니다. func mixAudio() { let currentTime = C

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    각기 고유 한보기 컨트롤러 클래스가있는보기가 하나 인 단일보기 응용 프로그램이 있습니다. 또한 게임 게임과 게임보기 컨트롤러가 있는데 시작 화면보기 컨트롤러에서 시작하여 어떻게 게임 음악을 재생할 수 있는지, 그리고 내 플레이와 게임 장면을 모두 계속해서 재생할 수 있는지 궁금합니다. 그렇게하면 x 스크린이로드 될 때 플레이 할 필요가 없으므로 플레이어가

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    AVAudioplayer를 사용하는 Iam과 버튼을 누르면 몇 초 동안 음악을 일시 중지하고 6 초 후에 아무 버튼도 누르지 않고 음악을 다시 시작하고 싶습니다. 그게 가능한가? 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까? 여기 내 코드의 샘플은 다음과 같습니다 나는 잘 모릅니다 NSString *soundPath2 =[[NSBundle mainBundle] path

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    오디오 플레이어를 신속하게 개발하고 있으며이를 제어하기 위해 2 개의 버튼 (재생 및 정지)이 필요합니다. 다음 코드를 사용했습니다. override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let urlstring = "http://radio.spainmedia.es/wp-content/uploads/2015/

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    저는 iOS에 익숙하지 않습니다. 오전부터이 문제에 대한 해결책을 찾고 있었지만 아직 해결책을 찾지 못했습니다. 사용하고 싶은 6000 가지 이상의 사운드 파일을 온라인에 가지고 있습니다. AVAudioPlayer 사용자가 클릭 셀에, 그래서 이런 didSelectRowAtIndexPath: 에 구현 때 -(void)tableView:(UITableView