base-class

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    나는 다음과 같은 코드를 사용하여, 그것에서 기본 클래스의 정적 메서드를 동적으로 클래스를 파생있어 다른 어셈블리에서 호출하려고 해요 : Assembly executingAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); Assembly objectAssembly = Assembly.Load(executingAssem

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    저는 Stroustrup의 C++ Programming Language 4th Edition에서 연습하고 있습니다. 작업 중 하나는 다음과 같이 공식화됩니다. 예외로 사용되는 모든 클래스의 기본 클래스로 사용하는 것을 고려하십시오. 어떻게 생겼을 까? 어떻게 사용해야합니까? 그것은 무슨 소용이겠습니까? 이러한 클래스를 사용해야한다는 단점으로 인해 어떤 단점

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    언 박싱 기본 클래스에 캐스팅 않습니다. 그래서 GetElementDTO은 복싱/언 박싱과 관련이 있는데 그 반환 유형은 FieldElementBaseCL입니까?

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    는 자료로 클래스가 인터페이스 디자인을 기반으로 : public abstract class DataObjectEntityItemBase { } 파생 클래스 : internal void FetchTabSectionDataObjectEntityByParentItem<T1>( ITabSectionManager dataObjectEntityCon

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    확인했습니다. 아직 요청하지 않았지만 기본 클래스에 메서드가 있습니다. 가상이며 재정의됩니다. 내 파생 된 클래스에서. 질문은 public MyBaseClass() { public virtual void MyBaseMethod() { return a + b; } } 에 VS의 방법이 있습니다

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    "기본 클래스 <baseclassname1>는 다른 일부 타입의 하나의'기본 클래스 상이 할 수 없습니다 ' " 문제 나는 단 한 곳, 실제 클래스 파일에서 클래스를 선언 만 이 그것을 한 번 선언이다, 비 부분적으로. "DialogBase"에서 상속받은 다른 모든 클래스는 정상적으로 작동하지만 대부분의 코드가있는 파일 하나가 작동을 멈췄습니다. 그 밖의

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    저는 F #을 처음 사용 했으므로 F # 양식 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 하지만 지금 당장 가지고있는 문제는 기본 클래스를 구현하는 방법을 모른다는 것입니다. 나의 양식은 이미 tryed 모듈이 아닌 유형이되도록 C#에서 F #으로 그것을 그 namespace Test_Form { public class Form1 : Form {

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    문제점은 두 가지 유형이 포함 된 목록에서 특정 항목을 제거하려는 것입니다. 무엇을 시도해도 오류가 발생하고 유형을 사용할 수 있습니다. 클래스의 새 인스턴스를 만들면 이전을 삭제하지 않습니다. 나는 정말로 여기에 갇혀 있는데, 내가 무엇을해야하는지 잘 모른다. private List<Toys> toys = new List<Toys>(); toys.Add

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    내장 객체 (예 : 컨트롤러, 라우터 등)에 기본 클래스를 추가하는 방법은 무엇입니까? 모든 컨트롤러와 다른 개체에 속성을 추가해야합니다. 컨트롤러를 만들었을 때 MyBaseController에서 확장되었지만 컨트롤러가 내장 된 곳은 Ember.Controller입니다. 내장 된 컨트롤러를 강제로 만드는 방법은 MyBaseController에서 확장됩니까?

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    두 개의 OS 종속 기본 클래스 - 클래스 A와 클래스 B가 별도의 jar 형태로 있습니다. 는 N OS 전에 행동이되었다 -> 클래스 C는 이제 클래스 A. 를 확장 요구되는 동작은 다음과 같습니다 는 안드로이드 M까지 : 클래스 C는 클래스 A의 를 확장 Android N 이상 : 클래스 C는 클래스 B를 확장합니다. 가장 효율적인 방법은 무엇입니까?