base-class

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    Windows 서비스의 기본 클래스를 만들려고합니다. 만들 때이 자동으로 생성됩니다 : public partial class Service1 : ServiceBase { public class Base //added this to become a Base class { protected override void OnS

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    다형성에 관해서는 내 책과 유튜브 비디오 모두 당신이 이것을 할 수 있다는 사실을 빼 먹습니다 : Animal max = new Dog();. 이제는이 시나리오가 적합한 배열을 사용하여 목록을 만드는 예제를 보았습니다. 난 그냥 Dog:Animal 상속을 가정 Animal로 자신의 변수를 설정하여 얻고 Dog max = new Dog(); 무엇 max를 작

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    데이터베이스에서 읽은 파생 클래스의 필드를 채우기 위해 리플렉션에 사용하는 기본 클래스가 있습니다. 1) 나는 기지에서 빈 생성자가 싫어 : Public Class Customer Inherits DaoBase Public Sub New( id As Integer, description As String)

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    내 개체를 분석하고 속성을 목록에 표시해야합니다. 내 개체에 기본 클래스 "ObjectBaseClass"에서 가져온 일부 속성이 있습니다. 이러한 속성은 내 목록에 표시하면 안됩니다. 내가 알 수있는 것은 속성이 기본 클래스에서 왔는지 아닌지입니다. 즉 IDisposableExtended 인터페이스가 있고,이 인터페이스는 내 객체 클래스에서 구현됩니다. 그

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    당신이 라이브러리의 내부 기본 클래스가 있다고 가정 기본 유형에 저장된 특정 파생 된 유형의 인스턴스 찾기 : class A {}; 및 파생 클래스 class B: public A {}; class C: public A {}; 을 은 이제 B 및 C의 인스턴스는 표준에 저장됩니다 : 벡터를 boost::shared_ptr<A>의 : std::vec

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    내일 시험을 치르며 질문을 발견했습니다. 답변을 찾을 수 없습니다. 내 질문에 대답 해 주시면 정말 감사하겠습니다. 대부분의 스트림 클래스의 기본 클래스는 무엇입니까? 감사합니다.

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    의 외부 인터페이스의 상속을 방지 인터페이스에 대한 추상 클래스. 인터페이스를 사용하면 현재 패키지 밖에서 상속을 방지 할 수 있습니까? java tutorial에서

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    나는 Graphic_obj라는 기본 클래스를 가지고있다. 그리고 내가 예를 들어, 많은 파생 클래스가 있습니다 Graphic_obj_text, Graphic_obj_img을 ... 지금 난 내 만든 파생 된 모든 오브젝트로 목록을 갖고 싶어 .. List<Graphic_obj> obj_list=new List<Graphic_obj>(); 지금 내 문제가

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    현재 Win32와 C++를 배우며 첫 번째 응용 프로그램을 마쳤습니다. 이제 코드를 기능적 스타일에서 OOP로 변환하려고합니다. #include <Windows.h> class BaseWindow { public: BaseWindow(); virtual LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT

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    C++에서 기본 GUI 라이브러리를 작성하려고하는데 겉으로보기에는 기본 상속에 문제가 있습니다. 나는 또한 class Frame : public Component { private: char* ftitle; HWND* hwnd; public: Frame(); Frame(char* title); void a