bezier

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    베 퍼 곡선 인 Raphael.js에 경로가 있습니다. 두 선이이 경로와 교차합니다. 나는 교차점의 포인트를 Raphael.pathIntersection()와 함께 얻을 수있다. 하지만이 두 지점 사이의 하위 경로에 대한 경로 문자열을 얻고 싶습니다. Raphael.getSubPath()는 패스의 위치를 ​​알아야하지만,이 위치를 알지 못합니다. 절대 지점

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    입방체 베지에 곡선을 사용하여 만든 직선에 잔디처럼 굽히기 위해 노력하고 있습니다. 베 지어 곡선을 사용하여 직선을 만들었으니 이제는 위로부터 구부릴 것입니다.하지만 제가 직면하고있는 문제는 나는 그것을 할 수 없다 동적으로. 내가 벤드를 만들기 위해 mousemove를 사용하는 순간, 일련의 커브가 캔버스에 원하는 모양이 아닌 페인트 같은 것을주는 것처럼

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    직선을 먼저 그리는 앱용 도구를 만들고 싶습니다. 두 번째 터치 및 이동 사용자가 조정 가능한 곡선을 만들 수 있습니다. 그래서 사용자가 두 번째로 터치하고 이동할 때 곡선 중간 점을 설정하는 것이 좋습니다. 그리고 두 번째 터치를 확인하고 이전 경로로 작업하는 방법을 알지 못합니다. 이 방법은 간단한 선을 그리는 데 사용합니다. 고맙습니다! - (void

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    저는 9 개의 털을 만들려고합니다. 머리글 = 캔버스에 베 지어 커브를 만들려고하는데, 꼬임 (꼬임 = 생성자 사용)을 사용하고 있습니다. 각 인스턴스가 하나의 머리카임을 그리는 9 개의 인스턴스를 만듭니다. 나는 이것을한다, 그들 모두는 쓰여지게된다. 그리고 단지 9 개의 머리 대신에 마지막 머리 만 나타난다. HTML CODE: <canvas

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    C#에서 베 지어 곡선을 생성했습니다. 나는 어떤 간격으로 곡선의 결과 점을 계산하고이 점들을 선들과 연결한다 (g.drawLine). 1px의 커브를 원할 때, 모두 옳다. 그러나 내가이 커브를 두껍게 만들고 싶을 때, 문제가 생깁니다. 이 문제는 연결이 개개의 라인이 아름답 지 않다는 데 있습니다. 상황 줌 사진에 ilustrate입니다 : http:/

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    나는 주어진 여백에 타원을 둘러싼 베 지어 곡선을 그릴려고 : I을 이 프로그래밍 방식으로 달성하고 싶습니다, 그래서 만약 내가 타원 크기를 변경하면 커브가 따라옵니다. 나는이 기능을 만들어 놓은 순간 : function bezierPathTopRounded(ellipse, margin) { var box = ellipse.paper.getBBox

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    여기 제가 해결하려고하는 것이 있습니다. 3 차원 (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) (2 차원 평면에 있음)을 포함하는 곡선이 있습니다. 내가 알아 내려고하는 것은 클릭 포인트가 포인트 1과 포인트 2 사이에 있는지 아니면 포인트 2와 포인트 3 사이에 있는지에 따라 베 지어 곡선에서 네 번째 포인트가 사용자에 의해 클릭되는 경우입니다.

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    저는 그래픽 프로그램을 만들고 있습니다. 그려진 베 지어 곡선에 초점을 맞추는 가장 좋은 방법은 무엇이 될지 궁금합니다. 지금까지는 타원과 직사각형이 구현되어있어 포커스/선택하기가 쉬웠습니다 (내부를 클릭해야 함). 그려진 커브에 추가하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이 곡선이 선택 되 자마자 베 지어 곡선 근처에 4 개의 직사각형이 나타나게하고 싶지만이

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    저는이 곡선에 대해 1000 개의 답을 찾았습니다. 그러나 곡선으로 4 개의 조절 점을 사용하고 있기 때문에 사용할 수있는 것이 없습니다. 말했다 즉,이 사람 here에 발견 : double BezierArcLength(point2d p1, point2d p2, point2d p3, point2d p4) { point2d k1, k2, k3, k

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    저는이 문제를 며칠 동안 보았습니다. 저는 처음으로 생성자 패턴에 코드를 작성했습니다. 전환시 10 개의 베 지어 라인의 높이를 확장하고 싶습니다. 나는 kineticjs (i failed)를 시도하고, Setinterval 애니메이션에서 멍청이를 만듭니다.) 그래서 결국 애니메이션 프레임을 요청했습니다. 그러나이 생성자 패턴으로 인해, 나는 그것을 어디에