bezier

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    현재 네이티브 .curveTo 함수를 사용 중이고 Stage3D에서 이차원 베 지어 곡선을 렌더링하는 코드를 작성할 수 있는지 궁금하십니까? 필자가 화면에 그리는 커브 사이에 채우기를 수행해야 할 수도 있습니다.

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    가 어떤 주어진 점의 집합을 통과 아이폰 OS 응용 프로그램에서 베 지어 곡선을 그릴 수있는 가장 좋은 방법입니다

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    코로나 SDK를 사용하여 종이 토스와 같은 게임을 개발하고 있지만 게임에서 물체의 속도를 결정하는 역률이 있습니다. 이제는 객체에 첫 번째 터치, 객체의 각도, 풍속 및 힘으로 생성 된 베 지어 곡선을 따라 객체를 이동하겠습니다. 모든 것이 작동하지만 가변 속도로 객체를 움직일 수 없습니다. 힘에 따라 속도가 다른 물건을 어떻게 움직여야하는지 알려주세요.

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    내 프로그램은 제품의 격자보기이며, 클릭하면 원래 위치에서 원하는 대상 (뷰 컨트롤러의 위치)으로 이동합니다. iPad Simulator에서 이미지를 실행하면 이미지가 지체없이 즉각적으로 애니메이션으로 시작되지만 장치 (iPad)에서 실행하면 애니메이션이 시작되기 전에 대략 1 초가 지납니다. 내 코드는 다음과 같습니다. . 베 지어 경로를 사용하고 있습니

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    일부 iOS 앱에서 애니메이션을 쉽게 사용하려고합니다. 내가 페이스 북을 비교하면 (예를 http://www.roblaplaca.com/examples/bezierBuilder/에 대한 CSS3 여기를 참조) 내가 정확하게 CSS3에서 feasable 될 것과 아이폰 OS에 내 애니메이션을 정의하고 싶습니다, CSS3 애니메이션 및 전환에 많은 경험 또는

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    나는이 클래스를 actionscript에 만들었고, 베 지어의 주어진 점을 반환했다. 그리고 내가 성취하고자하는 것은 현재 포인트의 각도를 얻는 것입니다. 나는 인터넷에서 수색했지만별로 찾을 수 없었다. 어떻게해야합니까? public static function quadraticBezierPoint(u:Number, anchor1:Point, anchor2

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    이것은 즉시보아야 할 명백한 대답 일지 모르지만 나는 애매한 것도 발견하지 못했습니다. 도와주세요. 그것은 심지어 내가 버그를 의심하고 싶지만, 그럴 가능성은 희박합니다. 점 zz에서 십자가를 만드는 함수를 만들려고 노력 중이며 부분적으로 작동합니다. 함수의 끝에서 중단 점에서 중지 된 상태에서 Debug의 변수 위에 마우스를 올려 놓으면 값이 표시됩니다.

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    내 코드로 베 지어 곡선을 그립니다. 기본적으로, 나는 CGPath와 합류하는 많은 수의 포인트를 계산 중입니다. 그러나 동일한 선 너비에도 기본 구현과 동일한 품질을 얻을 수는 없습니다. 스트로크의 가장자리는 앤티 앨리어싱으로 인해 약간 흐립니다. 스트로크는 나쁘지는 않지만 애플 렌더링에서 앤티 앨리어스가 다르게 보입니다. 앤티 앨리어싱 영역의 너비 (픽

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    C#의 Math.Pow (double x, double y) 또는 C++의 math.h pow-function과 같은 전원 함수를 사용할 때 이러한 함수가 일정 시간에 실행됩니까? (1-t)^n * p0 + ... + t^(n) * pN 형식의 "미리 계산 된"베 지어 함수가 다음과 같이 실행될 수 있는지 알고 싶기 때문에 질문합니다. 이는 제어 지점 및

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    지도 프로그램을 만들고 있는데 윤곽 추적으로 대략적인 윤곽을 얻었으므로 이제이 윤곽을 베 지어로 부드럽게하고 싶습니다. 끝점을 부드럽게 만드는 방법을 모르겠습니다. 알다시피, 나는 시작과 끝을 섞어서 같은 접선을 가져야한다. 몇 가지 알고리즘을 발견했으며 그 중 아무 것도이 문제를 처리하지 못했습니다. 이것이 차별화로 해결 될 수 있음을 알고 있지만 나는