이미지의 모든 픽셀에서 rgb 값을 가져 오는 방법을 찾으려고합니다. {
"0-0": [125,222,0],
"0-1": [125,222,0],
"0-2": [125,222,0],
"1-0": [125,222,0],
"1-1": [125,222,0],
"1-2": [125,222,0],
"2-0
그림의 채널 순서를 변경하여 여러 이미지를 생성하는 응용 프로그램을 만들려고합니다. 이 코드를 사용했지만 1500x1500px보다 큰 이미지를로드 할 때 메모리가 부족하다는 오류가 발생합니다. 작은 이미지의 경우 코드가 작동합니다 public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private
나는 Direct2D 렌더 타겟으로 작업하고 있는데, 타입이 ID2D1Bitmap입니다. 이 비트 맵을 WPF 창에 표시해야하며이 비트 맵을 Image 컨트롤로 호스팅하려고합니다. 이를 위해 ID2D1Bitmap 객체를 System::Windows::Media::ImageSource 객체로 변환하거나 나중에로드 할 수있는 파일에 비트 맵을 저장하는 것이 해
이미지의 기본 해상도는 96이지만 DPI는 72, 150 및 300+와 다릅니다. 화면과 프린터에서 최상의 결과를 얻기 위해 동일하지 않아야합니까? 나는 코드에서 어떤 이미지의 해상도도 변경하지 않았습니다. 생성 된 이미지는 화면 (WPF 및/또는 WinForms)에서 보는 방식에 비례하여 보입니다. 나는 그 영향이 무엇인지를 궁금해합니다. 좌표는 동일하게
갤러리에서 비트 맵을 SD 카드의 경로로 복사하려고합니다. 이 기능은 카메라로 촬영 한 사진 잘 작동 : public void saveBitmap(Bitmap bitMap, Uri avatarUri) throws Exception{
File file = new File(avatarUri.toString());
// if (file.exists
슬롯 머신에 대해 3 개의 이미지를 비교하려고하는데 문제는 내가 어떤 오류도 발생하지 않지만 이미지가 다른 것과 비교되지 않는 것입니다. I는 화상리스트의 이미지를 가지고 있고 임의로 선택되고 있지만 imagebox1 인 경우 체리 bettextbox 못해 당첨자에게 public partial class Form1 : Form
{
public F
카메라에서 가져온 각 프레임을 비트 맵으로 변환하고 이미지 뷰에 표시하지만 이미지 뷰에 회전 된 비트 맵이 포함되어 있으므로 비트 맵을 90도 회전하여 회전시키고 싶습니다. 권리. 이를 달성하기 위해, 내가 비트 맵을 90도 회전 할 수있는 아래의 코드를 작성하지만, 런타임에 나는이 문제를 해결하기 위해 일부 게시물에 언급, 그 중 하나가 사용 된 각 비트
android에서 비트 맵을 최대화하여 (전체 화면으로 표시) 가능한 한 최상의 품질을 유지하는 방법은 무엇입니까? 사실은 내가는 다음과 같이 수행 aMatrix.postScale(ARatio, ARatio);
createBitmap(aBitmap{src}, round(aSrcRect.Left){X}, round(aSrcRect.top){Y}, round
C/C++를 사용하여 BMP 이미지를 회전하려고하지만 작동하지 않습니다. 읽기, 쓰기 및 회전을위한 일부 기능을 만들었습니다. 읽기 및 쓰기가 완벽하게 작동하지만 어떤 이유로 회전하지 않았습니다. EDIT (SIN, COS 및 회전 기능) BMP 구조체 : struct BMP {
int width;
int height;
unsig
Jackson을 사용하여 Character 객체를 직렬화하려고합니다. mapper.writeValue 메소드 호출이 보인다 성공,하지만 난 mapper.readValue를 사용하여 값을 읽을하려고 할 때 다음과 같은 오류 메시지가 얻을 : com.fasterxml.jackson.databind.JsonMappingException: Can not const