bitstream

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    Perl에서 비트를 수정 한 후 어떻게 비트 스트림에 다시 패킹 할 수 있습니까? 나는 현재 풀고 다음을 사용하고 : my $bits = 5; my $code = ''; foreach my $i (reverse 0..$bits-1) { $code <<= 1; $code |= vec($data,$i,1); } 예를 들어, 출력 수

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    Digest Nexys II (Spartan 3E) 개발 보드에서 Gadget Factory에있는 VHDL AVR8 소프트 프로세서를 테스트하려고합니다. 이 프로젝트에는 C (또는 기타) 소프트웨어 프로그램을 컴파일하고 FPGA 비트 스트림과 병합하는 Makefile이 포함되어 있으므로 소프트웨어를 반복 할 때마다 HDL을 다시 합성 할 필요가 없습니다.

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    나는 16 진수 편집기로 비디오 파일의 비트 스트림을보고 h264에 대해 조금 배우려고했다. 비디오 오브젝트 평면 (0x000001b6)과 i- 프레임 (0x000001b600)에 대한 시작 코드는 here입니다. 그러나 비디오 파일에서 이러한 바이트를 많이 찾을 수 없습니다. 대부분의 경우 이러한 시작 코드는 파일 시작 부분에 중간에 몇 개의 물음표 만

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    기존의 자체 개발 알고리즘으로 일부 데이터를 압축/압축 해제해야합니다. if the next bit is 0 take the following 6 Bits and interpret them as an Int if the next bits are 10 take the following 9 Bits and interpret them as an Int etc

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    비트 지향적 인 패킷 형식이 많이 있습니다. 손으로 많은 꽤 복잡한 렉서를 작성하기보다는 비트 레벨 렉서 제너레이터를 찾고 있는데, 비트 지향적 인 플렉스/렉스의 버전이 있다고합니다. 분명히 나는 ​​단지 C을 쓸 수 있었지만, 그런 비트 수준의 렉서 제너레이터가 있는지 궁금해하고 있었다. 빠른 구글 후에, 나는 많은 미디어 디코더 등을 발견했다. 그러나

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    JLayer Class Player를 사용하여 mp3 파일을 재생하려고합니다. myPlayer.play() 당신이 몇 백 곡의 시작의 밀리 초 후 플레이어 인터럽트를들을 수 있습니다 나는 다음과 같은 오류 메시지를 얻을이 포함 된 스레드를 시작한 후 : > javazoom.jl.decoder.BitstreamException: Bitstream errorc

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    클라이언트 C# 소켓을 사용하여 Java 서버 소켓과 통신하는 데 문제가 있습니다. 문제는 응답을 읽으려고 할 때 발생했습니다. 코드 라인 Int32 bytes = sock.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0); 내 클라이언트가 응답에서 IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve("IP_ADDRESS")

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    wav/mp3 파일의 각 바이트의 의미에 대해 알고 싶습니다. 하지만 Google에서 n 번째를 찾으십시오. 누구든지 이러한 정보를 어디에서 찾을 수 있는지 알고 있습니까? 하드웨어는 각 프레임의 시작을 찾을 수 있도록

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    비트 스트림의 비트에 우선 순위가 있습니까 (비트 스트림은 Java의 Input/OutputStream과 다소 유사하지만 비트 수준의 세분성을 제공합니다)? 나는 DEFLATE 알고리즘의 허프만 스테이지의 출력이 인코딩의 목적으로 바이트의 LSB (Least Significant Bit)가 MSB보다 먼저 "중요"하다고 간주한다는 것을 읽었습니다. 비 바이

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    파일에서 최대한 많은 24 비트 청크를 읽고 싶습니다. bitstrings을 사용하여 이것을 수행하는 방법은 무엇입니까? ConstBitStream 현재 청크의 수는 얼마입니까? 현재 나는이 작업을 수행 : eventList = ConstBitStream(filename = 'events.dat') for i in range(1000) : pac