blending

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    OpenGL을 사용하여 iPhone 그래픽을 만들고 있습니다. 내 프로젝트 중 하나에서 이미지를 사용해야하는데 OpenGL에서 텍스처로 사용해야합니다. .png 이미지의 크기는 512 * 512이고 배경은 투명하며 이미지의 가운데에는 두꺼운 청색 선이 있습니다. 이미지를 OpenGL의 폴리곤에 적용하면 이미지의 투명 부분이 검은 색이고 두꺼운 파란색 선이

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    WebGL에서 블렌딩 할 때 몇 가지 문제가 있습니다. 그 중 하나는 블렌딩이 켜져있을 때 알파 값에 관계없이 색상이 렌더링되는 방식입니다. 의미가 어두운 색상은 알파가 1.0으로 설정된 경우에도 항상 아래에있는 색상과 혼합됩니다. 네, 더 밝은 색상은 알파 값에 따라 다르게 렌더링되므로 쉐이더를 설정하는 방식에 문제가 없습니다. 아직 전체 장면을 렌더링

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    저는 R, G, B 컬러 채널을 가진 24 비트 비트 맵과 R, G, B 알파 채널을 가진 24 비트 비트 맵을 가지고 있습니다. 첫 번째 비트 맵을 GDI의 HDC 또는 Direct2D의 RenderTarget에 각각 알파 채널로 알파 블렌드하고 싶습니다. 예를 들어 비트 맵 색상이 (192, 192, 192)이고 HDC 색상이 (0, 255, 255)이

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    기존 컨트롤 위에 선을 그리려하고 있지만 색을 함께 혼합합니다. 멋진 블렌딩 모드를 만드는 방법에 대한 자습서가 있지만, 원하는 것은 컨트롤에 단색 줄을 그 으려는 것 뿐이지 만 solidColorBrush도 원하는대로 동작하지 않습니다.

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    이미지의 왼쪽, 오른쪽 및 아래쪽을 색상으로 혼합 할 수 있습니까? 이미지가 "# F0F0F0"색상으로 혼합되기를 원합니다. 이미지가 배경의 실제 부분으로 표시되기를 원합니다. 블렌드 된 경우 멋지게 보일 것이라고 생각했습니다.

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    visual studio 2010에서 glBlendEquation()을 컴파일하는 방법은 무엇입니까? 오류 C3861 : 'glBlendEquation': 식별자를 찾을 수 없습니다.

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    Opencv를 사용하여 서로 다른 크기의 두 이미지를 정렬하려고합니다. 실제로 cvAddWeighted 함수를 사용하면 동일하지 않은 크기 인 이미지를 결합하거나 블렌드 할 수 있습니다! 누군가가 이미지 감사 y.m

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    # 20 자습서를 Nehe에서 읽고 마스킹에 대한 질문은 여기에서 b/w 이미지와 불투명 이미지를 사용하여 마스킹을 구현했지만 그 결과는 전혀 기대하지 않습니다 (OpenGL ES 1을 사용하고 있습니다. iPhone이므로 쉐이더를 사용할 수 없습니다.) Source+Mask=Result 으로 마스크에 흰색 어떤 결과 사진에서 볼 수 투명하지 않고 무엇을

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    일부 Java OpenGL 코드를 작성하고 있습니다 (원칙은 C++ OpenGL과 동일하지만). 나는 특정 항목을 다른 사람 위에 표시하고자하는 상황이 있습니다. 그 항목에 대해 깊이 테스트를 사용하지 않거나 GL_ALWAYS로 설정하여이 작업을 수행 할 수 있습니다. 문제는 위에있는 항목의 색상이 그 아래에있는 항목에 의해 어두워지는 것입니다. 조명 문제

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    저는 약 2 일 동안 두 UIImage를 조화 시키려고 노력했으며 일부 BAD_ACCESS 오류가 발생했습니다. 우선, 같은 방향을 가진 두 개의 이미지가 있습니다. 기본적으로 CoreGraphics를 사용하여 혼합합니다. 코드를 수정할 때마다 처음으로 컴파일하고 장치에서 실행하면 궁금한 점이 없어도 원하는 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 일단 응용 프