blending

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    로메인 가수가 자신의 블렌드 컴포지트에서 무엇을했는지 알아 내려고 노력 중입니다 BlendingComposite--Romain Guy. 이것은 적어도 내가 생각하는 것입니다. 이미지 블렌딩 그 픽셀을 가져와이를 최종 픽셀을 생성하는 알고리즘을 이용하여 조합 (각 화소를위한 정보)는 색상의 배열에 그 정보를 보유하고있다. 이미지의 픽셀 배열을 얻은 다음 어떻

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    그 검은 있습니다. 이 모든 일이 발생하고 일부 내 효과를 이상하게 보입니다. 다음은 예입니다. 두 개의 원은 흐리게 보이는 흰색 이미지 일 뿐이지 만 서로 겹치는 부분은 그림자가있는 것을 볼 수 있습니다. Inkscape에서 서클 중 두 개가 겹쳐지면 중복되는 부분이 순수한 흰색으로 표시됩니다. 내 혼합을 위해 GLES20.glEnable(GLES20.G

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    저는 OpenGL 프로젝트에 있습니다. 동일한 투명 재질 (예 : 알파 = 0.2)로 만들어진 개체가 있습니다 (단지 2). 두 객체가 교차합니다. 교차 부분을 다른 부분과 동일하게 보이게하려면 어떻게해야합니까 (테두리없이 다른 색상 없음).

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    표시 목록에 기하 도형이 저장되어 있지만 같은 "색조"가있는 동일한 표시 목록을 그릴 수 있어야합니다. 예를 들어 디스플레이 목록에 검정색과 흰색의 두개골이있는 경우 붉은 색조를 설정하고 두개골을 그린 다음 푸른 색조를 설정하고 두개골을 그립니다. RGBA 값을 얻을 수 있다면 변환 방법을 정확히 알고 있지만 어디에서 가로 챌 수 있는지 잘 모르겠습니다.

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    AndEngine이 구동되는 라이브 벽지에서 잠시 동안 심각한 성능 문제를 다루었습니다. (어떤 문제가 발생했는지 알지 못하기 전에 잠시 후 다른 질문을 게시했습니다. 제대로 작동하도록하는 유일한 방법은 몇 가지 스프라이트를 병합하는 것입니다. 나는 똑같은 크기의 6 개 정도의 큰 스프라이트를 서로의 위에 직접 쌓아 올렸습니다. 이렇게하면 모든 것이 하나의

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    여러 개의 3D 객체를 혼합 된 평행 육면체 컨테이너 안에 표시하려고합니다. 얻은 결과가 만족스럽지 않습니다. 첫 번째 그림은 https://picasaweb.google.com/lh/photo/QabTkrf2zyIMP0UEuZvmTdMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=directlink 올바른 것 같다 내가 초기화 C#을 함께 다이렉트 관리

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    지도 상에 몇 개의 점이있는 웹 애플리케이션이 있습니다. 모든 점은 값과 관련이 있으며, 좋은 값은 녹색이고, ok는 노란색과 나쁜 값은 빨간색입니다. 두 값이 충분히 가까울 경우 그들 사이에 색상을 병합하고 싶습니다. 한 점은 빨간색이고 다른 한 점은 노란색이며 그 사이의 영역은 주황색이어야합니다. 히트 맵을 조사했지만 내 요구 사항에 맞는 것은 없습니다

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    나는 재정의 한 기능 DrawItem를 가진 나의 자신의 단추를 만들기 위하여 CBitmapButton를 서브 클래 싱했다. 여기의 코드이며, 그것을 작동 : CDC *pDC = &dc; CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap m_Bmp; m_Bmp.LoadBitmap(IDB_ARROW); CBit

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    지구를 모델로하는 iPhone 응용 프로그램이 있습니다! 저는 현실감있게 만들고 싶습니다 : 구형 오브젝트와 Nightside와 Dayside 텍스처와 셰이더가 있지만 작동하지 않습니다! 내 구체 객체의 그리기 방법 : -(bool)execute:(GLuint)texture; { glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture

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    오래된 게임 엔진은 이미지의 팔레트의 첫 번째 색상을 투명 색상으로 지정합니다. 도 libGDX와 동일한 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 그림을로드하고 palete의 첫 번째 색을 0x00000000으로 바꾸려고 시도했습니다. 그러나 픽셀이 불투명하거나 투명하기 때문에 알파 값이 필요하지 않으므로 RGBA8888 대신 RGB888을 사용하여