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    Google 애널리틱스 앱에서 Google 애널리틱스 도구를 사용하며 앱의 '이탈률'정보를 얻고 싶습니다. 내 검색을했는데 Analytic의 Android 도구에서 이탈률에 대한 정보를 찾지 못했습니다. 어떻게 달성 할 수 있습니까? 감사합니다.

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    필자는 phpmailer를 사용합니다. 바운스를 어떻게 피할 수 있습니까? 이미 반송 메일 주소를 설정하려고했지만 반송 주소를 어떤 주소로 보내지 않으려 고합니다.

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    UIView에 UITableView가 포함되어 있습니다. 셀을 선택하면 UIView Animation을 사용하여 TableView가 왼쪽으로 슬라이드되어 세부 사항을 표시 할 수 있습니다. 테이블 뷰를 원래 프레임으로 다시 슬라이드하면 테이블 뷰를 워퍼 뷰의 다른 요소 위로 스크롤 할 수 있습니다. 애니메이션 전에 테이블 뷰 셀 경계에서 테이블 뷰 셀을 위

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    새로운 API 스프라이트 키트로 2D 게임을 개발 중입니다. 문제는 스프라이트 노드의 복원을 0으로 설정하더라도 조금 바운스된다는 것입니다. 어떻게하면 수신 거부를 완전히 해제 할 수 있습니까?

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    저는 사용자가 사각형을 제어하고 다른 사각형과 충돌하지 않고 창의 반대쪽으로 가야하는 간단한 플랫폼 게임을 코딩했습니다. 나는 다른 4 개 사각형가 반송 할 아래로 그래서 나는이 코드를 썼다 : import pygame import os import sys os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = "1" pygame.init(

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    나는 2 개의 Spartial을 만들고 RigidBodyControl로 설정합니다. 둘째는 BetterCharacterControl입니다. 둘 다 크기 = (10f, 1f, 10f) 및 (0.5f, 0.5f, 0.5f)의 상자입니다. floor = createFloor(); CollisionShape sceneShape = CollisionShapeFac

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    모든 코드는 유감이지만 Visual C# 및 XNA는 완전히 새로운 기능입니다. 이 프로그램은 Aaron Reed의 XNA 4.0 학습에서 제외되었습니다. 교수님이해야 할 물건 중 일부를 수정했습니다.이 책은 일부 내용을 다루지 만 전체 내용은 다루지 않습니다. 대부분의 코드는 책에서 복사됩니다. 이 완성 된 제품에 대한 최소 요구 사항은 다음과 같습니다

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    그래서이 사각형을 벽에서 튀어 나오려고합니다. 나는 코딩에 익숙하지 만, 왜 이런 일이 일어나는지 이해할 수 없다. 그것은 매우 심하게 튀는 것 같습니다. 히트하는 방향을 완전히 바꿔 논리적으로 바운스하지 않습니다. 가장 힘든 문제는 그것이 한 번만 튀는 것입니다. 한 번 옆으로 튀어 오르고 두 번째 벽을 만나면 심연으로 빠져 나갑니다. void moveT

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    (닫기 버튼이 그 때문에하지 웹보기에 영향을받지 않는다) webview 내부에 Vimeo 플레이어를 열 때 바운스/스크롤을 사용하지 못하게하는 데 문제가 있습니다. 플레이어는 iframe에 삽입되어있어 iframe 내부의 iframe이됩니다. 나는 웹보기와 제 iframe이 성공적으로 비활성화 스크롤 및 반송을 는,이 네이티브 코드를 사용 for (id s

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    내가 할 수있는 slide to left 경우가 [UIView animateWithDuration:1.0 delay:2.0 options:(UIViewAnimationCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction) animations:^ { [UIView setAnimationDe