bounding

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    그래서 XNA 4.0에있는 큐브에 대한 경계 상자를 만들어야합니다. 바운딩 구를 만드는 방법을 알고 있지만 문제는 BoundingSphere가 BoundingSphere와 같이 메쉬에 저장되지 않는다는 것입니다. 또한 XNA 및 프로그래밍 전반에 대해 매우 익숙하므로 초보자 친화적 인 단계별 튜토리얼이 가장 적합 할 것입니다.

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    stackoverflow를 포함하여이 알고리즘을 검색했지만 찾지 못했습니다. 알려진 3D 그림에 대한 최소 경계 사각형을 찾는 것과 달리, 임의적 인, 단단한, 연속 된 3D 그림에 대해 축 정렬 된 것을 찾으려고합니다. 유일한 제약은이 그림이 3D 행렬에 완전히 들어 맞습니다. 예를 들어, 800X800X800 크기를 제공합니다. 누군가가 나에게 이것에

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    나는 확실히 고통스럽게 분명하지만 문제는 여기에 뭔가 내려다 보이는 해요 OK :로 영역 내 프로젝트에서 나는 충돌의 두 가지 유형을 사용하고 있습니다를 구 및 상자 상자. 두 가지 모두 동일한 문제가 발생합니다. 그들은 항상 두 대상 간의 충돌을 감지합니다. BoundingBox bb; 나는 또한 모델에 대한 BoundingBox의를 생성하는 방법을

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    OpenGL ES 2.0의 삼각형 예제를 시도하고 있습니다. Qt를 사용하고 있으므로 QGraphicsScene을 만들고이 코드를 QGraphicsItem으로 추가했습니다. 그것은 올바르게 그려 지지만 경계 사각형을 올바르게 가져올 수 없습니다. 삼각형의 꼭지점은 GLfloat afVertices[] = {-0.4f,-0.4f,0.0f, 0.4f ,-0

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    파이썬 3에는 (파이썬 2에서 알려진) 바운드 메소드는 없지만 항상 함수를 생성합니다. 클래스 내에서 함수를 선언 한 후 자동 Pythons 디스크립터가 생성되고, 이 인스턴스 메서드로 호출 될 때 첫 번째 인수로 추가됩니다. 그러니까 기본적으로, 다음 코드 : def funcdecorator(func): def f(*args, **kwargs):

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    원의 반지름이 10이고, 폭과 높이가 반지름과 같기 때문에 바깥 쪽 경계 rect를 쉽게 찾을 수 있지만 필요한 것은 내 경계입니다 rect. 누구든지 원의 바깥 쪽과 바깥 쪽 경계 사각형의 크기 차이를 계산하는 방법을 알고 있습니까? 다음은 제가 말하고자하는 것을 설명하기위한 이미지입니다. 빨간색 직사각형은 원의 바운딩 박스입니다. 노란색 사각형은 원의

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    내가 변수로 정의 : g는 그룹 var myVariable = svg.path(g,"A path here"); (var g = svg.group();) 어떻게 jQuerySVG를 통해 자사의 경계 상자를 얻는 방법? 나는(), $ (인 myVariable) .getBBox()하지만,이 ... 감사를 작동하지 않습니다 myVariable.getBBox을

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    2 개의 비트 맵 이미지가 있습니다. 여기서 1은 다른 이미지의 약간의 변형입니다. 이제 변경 영역의 경계 상자를 최대한 빨리 계산하고 싶습니다. 스마트 알고리즘이 있나요? 아니면 무차별 대입 처리입니까? 편집 : 이미지는 스크린 캡쳐가됩니다. 이 상자의 바깥쪽에 아무것도 변경되지 않았으므로 변경된 영역의 최소 경계 상자를 찾고 싶습니다.

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    그래서 boundingbox를 만들고 성공적으로 테스트했습니다. 나는 이제 vector[] corners = new vector[8]과 vector[] corners1 = new vector[8]에 8 개의 모서리 점을 모두 가지고 있으며 model.intersect (model1) 대신 코드가 무엇인지 궁금 할뿐입니다. 왜 이렇게하고 싶은지 이유는 벡터의

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    모델을로드하고 OpenGL에서 텍스처링 할 수있는 기본 .obj 메쉬 로더를 만들었습니다. 그러나, 내 질문에 무엇이 그들에게 경계 상자를 넣어 최고의 솔루션이 될 것입니다. 예를 들어 원이되는 모델을로드하는 경우 AABB를 주위에 배치하는 것은 끔찍한 해결책일까요? 제 아이디어는 오브젝트에 전역 AABB 상자가 있고, 모델에 더 완벽한 경계 상자 목록이있