box2d-iphone

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    내 아이폰 앱 게임에서 주인공은 작은 공간에서 적 (b2bodies로 표시)을 걸러냅니다. 때때로 너무 많은 적을 너무 좁은 공간에 갇히게되면 게임이 실패합니다 (k> Normal> b2_epsilon). 이 주장을 무시할 때 어떤 위험이 있습니까? 내 게임에서는 원수가 작은 공간에 갇히게되면 사용하지 않는 편이 낫습니다. 비 물리적 인 방식으로 행동하면

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    저는 cocos2d 2.0을 사용하여 경로 기반 게임을 만들고 있습니다.이 게임은 임의로 플레이어의 경로 (곡률)를 생성합니다. 이 경로는 box2d의 b2EdgeShape를 사용하여 만들어졌습니다. (시차 스프라이트 경로 아래에 표시되는는 높이가 항상 경로의 높이보다 클 것이다 지속적으로 반복됩니다 : 그 경로 아래에 스프라이트를 배치 할, 내가 촬영 한

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    b2Body* foundation =[self createStaticBodyAtLocation:CGPointMake(15, 15) withSize:CGSizeMake(35, 35)]; b2Body* beam=[self createDynamicBodyAtLocation:CGPointMake(105, 35) withSize:CGSizeMake(150,

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    의 상자에 수동으로 동적 바디 (공)를 전달하는 방법 cocos2d를 초보자로 만들려고 고민 중입니다. 누구든지이 작업 방법을 제안 해 주시겠습니까? I 3 박스 (운동기구되는)을 구비하고 각 공 태그 값 (박스 참조)을 구비한다 (동적 인 기관이다) 다수의 볼을 구비. 나는 공이 슈팅 된 곳과 박스 사이에 약간의 장애물 (운동기구)이 있습니다. 상자 번호

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    레벨 도우미와 SpriteHelper를 사용하여 스프라이트, 이미지, 레벨 및 더 중요한 애니메이션과 물리를 만듭니다. 물리학에 따르면, 충돌 탐지에 사용되는 시뮬레이터에서 볼 수있는 디버그 드로를 의미합니다. 저는 수영을하고 이것에 물리학을 추가했습니다. 물리학자가 움직일 때 수영장 주변의 수영을 따라갈 수 있도록 코드를 작성하십시오. 이제 저는 수영 선

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    저는 현재 SpriteHelper에 내 스프라이트를 만들고 LevelHelper에 레벨을 넣었습니다. 레벨에 대부분의 스프라이트를 포함 시켰지만 코드에 별도로 일부를 추가하려고합니다. 이것은 다른 진행 속도와 다른 개체의 컬렉션을 기반으로 다른 속도와 시간에 생성 할 수 있도록하기 위해서입니다. 내 코드에 SpriteHelper (물리 포함)의 스프라이트를

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    이상한 문제가 생겼습니다. 내 캐릭터가 걷고, 뛰고, 서있는 다른 애니메이션을 가지고있는 하나의 box2d 게임을 만들고 있습니다. 이것들을 바꾸는데 문제가있어. 여기에 내 코드 .. u는 볼 수 있듯이, 내가 지금 여기 방법이 있습니다, 여기에 애니메이션을 정의 내 캐릭터의 세 가지 상태라고했다 -(id)init{ self=[super init

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    , http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/ 을 coco2d하지만, 예를 들어,이 코드는 경우에만 트리거됩니다 있도록 내가 원하는 내 현재 스프라이트는 나는 몇 가지 가이드를 필요, 내가 세상 어떤 중력 준, 스프라이트의 일정 거리 이내에 지금 내 스프라이트는 부동이지만, 나는 다음

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    내 게임에서 화살표 방향으로 하나의 Ccsprite가 있고, 공이 하나의 b2body입니다 ... 내 화살표 스프라이트가 가리키는 방향으로 공을 던지려고합니다. 여기에 내 코드 ... 내가 화살표 스프라이트의 회전을 계산하고 그 각도로 볼에 충격을 적용하고있어이 ...입니다 float totalRotation = arrow.rotation ; ballB

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    나는 b2bodies를 무작위로 전체 화면으로 날고 싶다. 이제는 ccMoveTo를 사용하고 있지만 잘 보이지 않습니다. 누구나 ccMoveTo 또는 ccBazierTo를 사용하지 않고 이동할 수있는 쉬운 방법이 있는지 말해 줄 수 있습니까? 사전에 예 게임 http://www.agame.com/game/chickaboom.html 감사