box2d-iphone

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    box2d 본문 모양 외곽선을 제거하거나 투명하게 만들 수있는 방법이 있습니까? 스프라이트가 움직이고있을 때 표시되지 않으므로 그대로 두십시오.

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    아래의 메소드에서 switch-case를 사용하여 배열에 객체를 추가합니다. -(void)addBall { switch (ballKind) { case greenBall: [ballArray addObject:[self createBallObject:CGPointMake(xPos*(s.width/480.0), yPos*(s.h

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    물체의 모양이 일치하지 않아 b2body 모양을 설정하여 완벽한 충돌을 얻는 방법? 대답했다 : 사용자 physicsEditor/texturePacker 이 단계를 수행하고 이러한 도구를 사용했다. 지금 GB2ShapeCache.h 및 .mm 뭔가라고 , 그리고 같은 시간 오류를 컴파일 제공, Undefined symbols for architecture

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    Box2d body의 중력 눈금 속성을 설정했습니다. 몸이 특정 위치에 도달하면 중력의 크기를 변경하고 싶습니다. 이 작업을 수행 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게 달성 할 수 있습니까?

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    충돌 탐지를 시도 할 때 객체 (box2d)를 던지고 있지만 그 개체의 CGRect에 오류가 발생합니다. 이미지 아래보고 난 아마 당신이 freeBodySprite 메모리 참조를 잃어버린하는 객체 몸을 -(void) createObject { freeBodySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"object.png"];

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    첨부 이미지를 확인하십시오. 시소의 종류입니다. 그러나 이미지에서와 같이 흑체의 밀도는 같습니다. 그리고 가로형 사각형은 "Revolute"조인트를 사용하여 삼각형과 연결됩니다. 그러나 여전히 어떤 제안도하지 않습니다. 현재 상황에서는 균형을 유지해야합니다. 때문에 부동 소수점 정밀도 등의 한계로 인한 레이아웃의 작은 불균형에

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    충돌 할 때 바운스없이 다른 오브젝트 위로 한 오브젝트를 이동하려고합니다. 단순함에는 볼 (몸체)가 하나 있고 직사각형 라인 이미지 (몸체)가 하나 있으며 이미지는 경사 45도입니다. 공이 경사면 이미지 (정적 바디)에 닿으면 최고 속도에서 볼이 떨어지며 항상 튀어 나와 계속 달리게됩니다. 볼이 라인 이미지 위에 오면 바운스되지 않고 끝에 충돌 및 볼 스톱

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    방아쇠를 당겨서 방아쇠를 당기고 방아쇠를 당겨 방아쇠를 당기면 공이 적절하게 움직일 수 있습니다. 볼의 속도와 방향은 트리거에 따라 다릅니다. 새로운 기능은 box2d입니다. 내가 원하는 링크를 확인하십시오. http://dc694.4shared.com/img/Nw7YYLNL/s7/pool.png?async&0.2852371991612017 -(id) in

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    나는 b2body의 모양이 파괴되고 재현 될 수 있음을 확인하는 몇 개의 글을 읽었으며 그 중 아무도 어떻게 보이지는 않았지만. 또한 애니메이션 중에 조명기를 변경하고 싶습니다. 모든 프레임 변경 중에는 아니지만 키 프레임 변경시에만 적용됩니다. 조명기의 생성과 소멸을 애니메이션 타이밍과 어떻게 동기화합니까?

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    나는 box2d 본문을 계속 이동시켜야하는 조건이 있습니다. 나는 box2d 본문을 이동하는 두 가지 방법을 추측 할 수 있습니다. 나는 새로운 위치로 변환 Box2D의 몸에서 할 수있는 두 번째 방법이 무엇인지 먼저 , 나는 이전의 몸을 삭제하고 새로운 위치에서 새를 다시 작성하십시오. 지금 알고 싶습니다. 이것이 가장 좋은 방법입니다. 그리고 가능하다면