box2d

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    저는 Box2d를 사용하는 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 나는 여러 블록과 그 블록이있는 세계를 가지고있다. 그 블록은 과 충돌한다. 충돌이 시작되는 순간에 물체가 모양을 바꾸기 시작하고 더 커집니다. 그게 원인 일 수 있습니다. 나는 시체를 고정 된 위치에 있고 수면 상태로 만듭니다. 또한 shapeDef-> friction = 0.8f; shape

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    그래서 nedd는 간단합니다. flex 4와 AS3로 드래그 앤 드롭 가능한 원을 만들고 Box2d를 사용하여 드래그 방향과 멈춤 방향으로 좀 더 비행하게 만드는 방법은 간단합니까?

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    Box2d (Cocos2d)에서 3 개의 직사각형을 결합하여 "U"자형을 만들려고합니다 : | _ | 관절이 올바른 해결책이 아닌 것 같습니다. 움직임을 원하지 않기 때문에 중간 비트 인 본체와 양쪽에 2 개의 비품을 만들었습니다. 다음과 같이 가운데 비트에 양면을 추가했습니다. mainBody->CreateFixture(&leftFixtureDef);

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    JBox2D의 참조 설명서는 어디에서 찾을 수 있습니까? 나는 JBox2D을 상속 한 fisica을 사용하고있었습니다. reference manual of fisica이 있는데 참조 설명서가 없습니다.

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    내 애플 리케이션에서 장치 회전 (방향 변경)의 경우 CCScene myscene에서 몇 가지 메서드를 호출하고 싶습니다. 내가 autorotation을 비활성화했습니다. 문제는 : 장치 방향에 따라 장면의 중력을 변경하고 싶습니다. 내 코드 :. -(void) onEnter { [super onEnter]; [[NSNotificatio

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    나는 this article에 따라 지침을 수행했으며 많은 문제없이 Cocos2D로 작업 해 왔습니다. 최근, 정말 같은 일부 물리학을 시도하는 Box2D의 헤더를 포함하여 시도 : ../cocos2d-iphone-0.99.5/external/Box2d/Box2D/Box2D.h:34:0 ../cocos2d-iphone-0.99.5/external/Box2d

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    최근에 Allegro5와 함께 Box2D 버전 2.1을 사용하기 시작했습니다. 현재, 나는 땅과 4 개의 상자로 시험을 만들었다. 3 개의 상자가 쌓여 있고 다른 상자가 부서져 뒤집 힙니다. 이 데모 중에 두 가지 결함이 있음을 알았습니다. 하나는 Box2D "SetAsBox (width, height)"에 상자를 만드는 것이 알레그로를 사용하여 화면에 그

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    나는 하늘에있는 물건에 진흙 공을 던지는 플래시 게임을 만들고 있습니다. 저는 Box2D를 사용하여 물리학을 모델링했습니다. 공이 물체에서 튀어 오르는 것을 원하지 않습니다 (정상적인 힘을가하십시오). 대신 나는 그것을 (영화 스타일의 샷건 폭발과 같은) 눈에 띄는 물체에 그 추진력을 부여하기를 원한다. 나는 마찰과 배상을 조정 해 보았지만, 나는 원하는

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    시체를 가까이에서 찾을 수있는 방법은 무엇입니까? 작업 정보. 나는 현재의 몸을 발견하려고 노력하고있다. 그것을하기 위해, 나는 현재의 몸 주위에 꽤 큰 충돌 형태를 만들어 냈고 그것을 센서로 만들었습니다. 충돌 이벤트가 발생했지만 필요한 것은 아닙니다. 주요한 것은 충돌 이벤트가 다른 신체가 탐지 필드로 들어 왔을 때만 처음으로 호출된다는 것입니다 ...

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    나는 box2d를 사용하는 방법을 배우고 있지만 충돌이 어떻게 작용 하는지를 이해하지 못합니다. 누군가가 어떻게 일하는지에 대해 깊이있는 설명을 줄 수 있습니까? 연락처 청취자를위한 설명서를 살펴 봤지만 막연하게 이해했으며 실제로 사용하는 방법을 모릅니다.