box2d 피직스 엔진에서 휠의 조인트에 대한 모터 속도를 라디안/초로 설정할 수 있습니다. 내가 표현할 수있는 것은 휠의 최종 실제 "속도"가 바퀴 반경과 상관없이 같아 지도록 속도를 설정할 수있는 표현입니다. 현재 휠 스피드를 상수 인 wheelSpeed = 20으로 설정하고 있습니다. 그러나 이것은 작은 휠보다 큰 휠을 빠르게 만드는 효과가 있습니
iPhone에서 Lunar Lander 스타일 게임을 만들려고합니다. Cocos2D가 있고 Box2D를 사용할 것입니다. 가장 좋은 방법은 게임을위한 바닥을 만드는 것입니다 궁금하네요. 바닥의 시각적 양상과 물리 엔진의 데이터를 모두 생성 할 수 있어야합니다. 오, 내가 그래픽 편집에서 끔찍한 것을 언급 했습니까?
Box2D로 끝없는 포장 세계를 만들 필요가 있습니다. 모든 객체의 X 좌표는 0 < X < 1000입니다. 물건을 순간 이동하면서 게임을 해봤지만 더 좋은 방법이있는 것처럼 느껴집니다 - 어떤 생각입니까? 어떤 객체 (또는 연결된 객체의 체인)도 화면의 너비보다 작은 약 50 이상의 X 스팬을 갖습니다. 카메라는 한 번에 세계의 일부만 볼 수 있습니다 (