buffer

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    glReadBuffer() & glDrawBuffer() 호출을 Open GL ES 1.1로 이식하는 방법을 이해하는 데 문제가 있습니다. 인터넷에있는 다양한 포럼 게시물은 "깊이있는 사용없이"VBO 사용 "이라고 말합니다. 적절한 전환을 이해할 수 있습니까? 나는이 말 : glReadBuffer(GL_FRONT); 가 어떻게 픽셀을 쓸 수 glDraw

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    기본적으로 Log on android 플랫폼에는 콘솔 출력에 제한된 문자가 있습니다. 따라서 3000보다 약간 큰 메시지입니다. 따라서 메시지가 3000자를 초과하면 화면에 표시되지 않습니다. public class Log { private static int mode = android.util.Log.INFO; public static

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    여러 소켓에 대해 동일한 버퍼를 사용하는 것이 맞습니까? :: 병렬로 실행되는 send입니까? 이 C# 테스트 응용 프로그램에 문제가 없습니다. 그러나 나는 이것에 대한 예제 나 문서를 보지 못했다. 그래서 저는 이것에 대한 권위있는 참고 자료를 찾고 있습니다. using System; using System.Net; using System.Net.So

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    내 프로그램은 반복자를 사용하여 맵을 탐색하고 읽기 반복자에서 점을 처리하기 위해 여러 작업자 스레드를 생성합니다. 이는 모두 좋은 결과입니다. 이제, 각 포인트에 대한 출력을 쓰고 싶습니다. 그리고 메모리 버퍼를 사용하여 파일에 쓰여지기 전에 (쓰는 다른 반복자를 통해) 데이터가 쓰레드로부터 올바른 순서로 수집되도록합니다. : public class Ma

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    일부 데이터 (정확한 문자)가 포함 된 ByteBuffer가 있습니다. 첫 번째 공백 문자까지 바이트 만 시작하도록 파싱하려면 어떻게해야합니까?

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    안녕하세요. 저는 잘 확장되고 수천 개의 클라이언트에 서비스를 제공하는 서버 프로그램을 만들고 있습니다. 문제는 Apache MINA가 너무 무거워서 사용하지 않기로 결정하고 대신 내 고객 클라이언트를 작성한 것입니다. Java에서 비동기 소켓 작업을 수행 한 적은 한 번도 없었지만 (C#을 사용하면 훨씬 쉽습니다.하지만이 프로젝트를 Java로 작성하는 것

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    dunnet.el 게임, eliza 의사 또는 IELM 모드를 상상해보십시오 ...; 이것은 답변을 평가하고 기본 버퍼에서 새로운 질문을하는 것입니다. 그런 다음 elisp 규칙에 따라 몇 가지 작업을 수행합니다. 인터랙티브 어시스턴트와 같은 것을 만들지 만 미니 패드에서 (대화 형) 않습니다 (M-x하지 않음)를 묻지 않습니다 ... REPL 루프가 필요

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    이유는 내가 부탁 해요 : #include <string.h> using namespace std; int main() { unsigned char file[512000]; unsigned char key[512000]; for(int i = 0; i < 512000; i++) file[i] = key[i];

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    나는 파일을 다운로드하는 프로그램으로 PHP에서 작업 중입니다. 내가 Resumable downloads when using PHP to send the file? 내가 300M, 내가 얻을> 파일을 다운로드하려고 할 때 확실히, 300M에서 파일을 작동하거나 멀티 스레드 또는 단일 스레드 다운로드, 그러나에 언급 된 몇 가지 스크립트를 사용 http://

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    다중 패스 렌더링 시스템을 사용하여 OpenGL에서 큐브 맵을 동적으로 생성하려고합니다. 내가 사용하고있는 메서드는 glReadPixels로 테스트 한 프레임 버퍼 객체에 장면을 성공적으로 렌더링합니다. 프레임 버퍼는 텍스처가 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB 인 대상에 첨부됩니다. 프레임 버퍼 내용이 일 때이 glGetTexImage로 바운드 텍