buffer

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    InputStream에서 읽을 때 특정 크기에 도달하면 읽기를 취소하고 스트림의 나머지 부분을 완전히 무시하여 리소스가 완전히 릴리스되도록하는 방법이 있습니까? 지금까지 읽은 것을 끝내지 만 이상적으로는 읽지 않고 계속 진행하고 싶습니다. 어떻게 안전하게 할 수 있습니까? ByteArrayOutputStream buffer = new ByteArrayOut

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    거대한 페이지 (32 000 행)에서 html을 가져 와서 구문 분석하기 위해 file_get_contents 함수를 사용하고 있습니다. 작은 페이지/정상적인 페이지에서는 작동하지만이 페이지는 중지됩니다. 아무런 오류가 없습니다. 그것은 내 PHP 스크립트의 다음 줄을 읽지 않지만 그냥 멈춘다. 시간을 늘리거나 cURL을 사용하려고했지만 여전히 작동하지 않

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    나는 코드 조각이 같은 비슷한 발견했습니다?

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    가상 시나리오 : udp 패킷 스트림은 두 개의 프로그램, 즉 recv()를 사용하여 패킷을 수신하는 컴퓨터와 pcap을 실행하는 컴퓨터를 실행하는 컴퓨터 X에 도착합니다. 이 경우 패킷은 kernal이 폴링 할 때까지 인터페이스에 저장되고 kernals 메모리의 버퍼로 이동하고 패킷을 다른 두 개의 버퍼에 복사합니다 recv로 청취하는 프로그램을위한 버퍼

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    스트럿츠 (1.2) 동작에서 표시된 페이지의 내용을 "있는 그대로"의 형식으로 내 요청에 넣을 수 있습니까? ServletInputStream is = a_request.getInputStream();; InputStreamReader isr = new InputStreamReader (is); BufferedReader bufRead = new Buf

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    이맥스에서는 'b'위치에서 편집 할 수 있고 버퍼에서 'a'라는 위치 인 마지막 위치로 되돌아 가기 위해 C-u C-Space를 수행 할 수 있습니다. 그러나 어떻게 'b'로 돌아갈 수 있습니까? 간단히 말해서, 마크 링 스택을 터뜨리는 대신, 나는 그 역사를 보존하고 싶다. 북마크, 레지스터 및 태그 사용에 대한 설명서를 읽었지만 수동으로 설정해야합니다.

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    현재 조명 및 투영 변환을 계산하는 처리 쉐이더 (정점과 픽셀 모두)의 두 쉐이더가 있습니다. 그런 다음 텍스처로 렌더링됩니다. 그런 다음 두 번째 셰이더 인 후 처리 셰이더를 사용하여 렌더링 된 텍스처를 읽고이를 화면에 출력합니다 (다시 정점 셰이더와 픽셀 셰이더 모두). 내 장면을 텍스처로 렌더링 한 후 즉각적인 컨텍스트의 꼭지점 및 픽셀 쉐이더를 사후

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    내 VST에서 미리보기 시스템을 구현해야하지만 이전에는 해본 적이 없다고 생각합니다. 나는 setInitialDelay (foo)가 생성자에 배치 된 다음 오디오를 버퍼링하지만 '현재'오디오 및 'lookahead'에 대한 읽기가 확실하지 않다는 것을 알고 있습니다 .....

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    IRC 봇을위한 단순한 버퍼 시스템이있어서 네트워크 지연 등으로 인해 라인을 놓치지 않습니다. I는 서버로부터 수신 된 정보를 처리하는 루프를 시작하려면 다음 코드를 사용하고 있습니다 : while 1: #Start the main loop self.readbuffer += s.recv(1024).decode() temp=self.read

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    비디오 파일로드가 완료되면이를 감지해야합니다. 나는 progress-> buffer를 사용해야한다고 생각하고있다.하지만 내 마음의 뒤쪽에서, 나는 이것이 신뢰할 수 없다는 것을 읽었던 것을 기억한다. 더 좋은 방법이 있습니까, 아니면이 안전한가요? 참고 : 각 사용자가 완전히 다운로드 한 비디오의 localStorage 캐시를 유지하므로 비디오가 이미로드되