내 MPMovie 플레이어에서 URL로 비디오를 재생하고 있지만 얼마 후에 버퍼링이 중지되고 다시 시작하지 마십시오. 동영상을 재생하는 코드가 moviePlayerController를 초기화 한 후 NSURL *fileURL = [NSURL URLWithString:strURL];
//moviePlayerController.movieSourceT
안녕 나는 IOS에서 무선 응용 프로그램을 만드는거야 IOS에서 오디오에 버퍼링 비율을 추가 할 수 있습니다. ` 이 NSURL *mediaURL = [NSURL URLWithString:urlString];
mp = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:mediaURL];
[m
나는 기능과 iPhone/iPad의 음악 플레이어를 개발하고자합니다. - 재생. - 일시 중지. -Stop. - 볼륨 조절 (슬라이더). 노래 상태/재생 시간 (슬라이더). -Repeat Song. - 노래 송부. 음악 플레이어의 중심 -In 등 노래 내가 이것에 대한 AVPlayer를 사용하고 와 춤 바처럼 EQ해야이 있지만, 볼륨, 정지, 노래 타이머
Firefox에서 html5 embeddedd videos가있는 것으로 나타났습니다. YouTube 비디오를 포함하면 비디오 버퍼가 비디오가 일시 정지 된 경우에도 미친 듯이 버퍼링됩니다. 크롬에서는 버퍼링이 관리됩니다. 이것은 알려진 버그입니까? YouTube API를 통해 버퍼링을 관리 할 수 있습니까? Firefox를 제어하기위한 몇 가지 플러그인
에 버퍼링을 weired 난 다음 onBufferingUpdateListener을 표준 구글 MediaPlayer를 (안드로이드 패키지에서 VideoView를 지켜 보면서)를 사용하여 등록 할 때 난을 참조하는 bufferpercentage를 얻을 수 구멍 비디오의 다운로드 상태. 이 플레이어는 또한 버퍼 상태를 볼 수있는 로딩 뷰를 가지고 있습니다. 이
나는 비디오 파일 재생을 시작하려고 내 접근법 (. 즉 나는 버퍼링을 모방하려합니다.) : 내가 만든 동영상 파일에 파일 핸들을 유지한다. – connection:didReceiveData: 구현에서 나는 비디오 파일 (나는 이것을 seekToEndOfFile으로 보장 함)에 수신 된 데이터를 추가한다. 받은 총 데이터가 임계 값을 통과하면 파일 재생이 시
마지막으로 다른 파일에있는 내용을 인쇄하려면 큰 텍스트 파일 (코드의 이전 줄에서 직접 작성)을 읽고 구문 분석해야하므로 펄 버퍼링 문제가 있다고 생각합니다. 어떤 시점에서 90,855 줄과 두 번째 파일의 다른 파일을 읽은 후 스크립트가 파일의 줄을 완전히 읽지 않습니다. 이 때까지 읽은 문자 수는 233,467이므로이 파일의 다음 줄을 읽기 전에 버퍼를
평면 그래프에 기능 그래프를 그려주는 내 안드로이드 앱에 문제가 있습니다. 이렇게하려면 사용자 지정보기를 사용합니다. 사용자는 터치로 좌표계를 패닝 할 수 있습니다. onDraw 메서드에서는 좌표계와 레이블이 뷰의 캔버스에 직접 그려 지지만 그래프 자체는 추가 비트 맵에 버퍼링됩니다 (performace 이유로) - 손가락의 이동 중에이 비트 맵은 뷰의 캔
안녕하세요, 저는 이중 버퍼링에 문제가 있습니다. 이유는 모르겠지만 내 텍스트는 그리기가 아닙니다 (이중 버퍼링 텍스트가없는 경우). m_hDC = BeginPaint(m_hWnd, &m_ps);
m_graphics = new Graphics(m_hDC);
memDC = CreateCompatibleDC(m_hDC);
pMemGraphics = ne
이 질문을 여기에서 보았습니다. 그러나 주어진 답은 필자의 경우에는 작동하지 않았고 중복으로 표시되었습니다. python -u does not work for stdin in Python 3. sys.stdin = sys.stdin.detach()는 ValueError: underlying buffer has been detached 발생합니다. stdin