buffering

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    많은 양의 데이터를 파일에 쓰고 싶습니다. 데이터는 객체에 포함됩니다. 오브젝트는 직렬화 가능으로서 구현됩니다. 문제는 ObjectOutputStream의 writeObject를 사용하여 파일에 쓰려고 할 때 객체의 크기가 크기 때문에 StackOverflowError를 제공한다는 것입니다. 개체를 저장하고 다시 열어서 값을 변경하고 디스크에 다시 저장하면

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    HP-UX를 사용하고 있습니다. 그것은 또한 리디렉션되고있는 표준 출력을 다른 프로세스 인쇄에 영향을 미치지 않으며,이 경우 setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0); // turn off buffering for stdout : 나는 모든 코드가 아래 명령으로 코어 덤프의 경우 인쇄 될 수 있도록 표준 출력에 버퍼링을 비활성화 할 어

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    HTML5 <video> 요소로 동영상을 재생하고 있습니다. 모든 것이 잘 작동하지만 비디오가 스트리밍되는 동안 이미로드 된 비디오 부분이 Safari에서 반복적으로 재생됩니다. 동영상 재생을 반복적으로 중지하려면 어떻게해야합니까? 여기 동영상에 link이 있습니다.

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    는 if 문이있다 말 : if (stripos($names, "jack") !== false || stripos($names, "bob") !== false) { echo "Jack or Bob found."; } 나는 내가 if 매개 변수를 변경하고자한다면 각 페이지에있는 if 문을 편집 할 필요없이 여러 페이지에 걸쳐이 문을 사용하고 싶습니다 .

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    현재 일부 파일을 읽으려면 버퍼링 된 스트림을 사용하고 있습니다. 그 사이에 심볼이 바이트 인 수학 처리를합니다. 읽으려면 : InputStream input = new FileInputStream(outputname) input.read(byte[] b,int off,int len) 작성하려면 OutputStream output = new Buffe

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    출력 스트림에 바이트를 쓰는 서블릿이 있습니다. 콘텐츠의 크기가 클 수 있습니다. 서블릿이 버퍼링을하지 못하도록하고 싶습니다. 응답 버퍼링을 방지하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? ServletOutputStream에서 flush() 또는 close()를 직접 호출하지 않으려 고합니다. ServletOutputStream은 서블릿 컨테이너에서 수행해야한다고

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    PHP에서는 대부분 페이지를 실행해야하지만 해당 페이지의 출력에 항목을 삽입해야하는 경우가 있습니다. 출력 버퍼링이 도움이 될 수 있다고 생각하지만 상황에 맞게 구현하는 방법을 찾지 못했습니다. 내 코드는 다음과 같습니다 : 사이트에 //this document is part of a global functions file function pageHea

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    C++ 클래스 Archive에 멤버 함수 extractData()이 있습니다. 이 함수는 별도의 C 라이브러리에 구현 된 realExtractData()을 호출합니다. 나는 보통 stdout 및 stderr 있습니다 FILE * 인스턴스의 쌍 extractData() 기능을 전달하려는하지만 나뿐만 아니라, 사용자 정의 파일 포인터의 옵션을 제공합니다 : c

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    그래서 주어진 '모델'에 따라 가로 세로 막대를 생성하여 높이가 50 픽셀이고 길이가 약 84600 픽셀입니다. 각 픽셀은 24 시간 동안 수 초 내에 이벤트를 모델링하기 때문에 초를 나타냅니다. 문제는 32768 픽셀 이후에 바가 잘린 것입니다. 스크롤 막대가 버퍼링을 통해 끌기 때문에 새로운 데이터가 표시되는 동안 캔버스의 일부분 만 표시하고 해당 스크

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    현재 내 프로젝트 중 하나에서 압축을 위해 zlib을 사용하려고합니다. 나는 기본 zlib tutorial를 살펴했고 나는 다음과 같은 진술에 의해 혼란 스러워요 : CHUNK는 단순히 ZLIB 루틴의 데이터 을에 데이터를 공급하고 당기에 대한 버퍼 크기입니다. 특히 inflate()의 경우 버퍼 크기를 늘리면 더 효율적입니다 ( ). 메모리를 사용할 수있