buffering

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    다음 코드를 사용하여 레이아웃 파일을 버퍼링합니다. 로컬 서버에 잘 작동하지만 라이브 서버에서는 PHP가 포기할 때까지 버퍼링을 유지합니다. 이로 인해 진행률 막대가 회전하고 페이지의 자바 스크립트가 지연되어 실행됩니다. ob_end_clean()은 버퍼링을 종료하지 않습니다. ob_start(); require($layoutfile); $return

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    내 mediaPlayer에서 파일을 스트리밍 할 때마다 seekTo()를 호출 할 때마다 이미 버퍼링 된 비율이 재설정됩니다. seekto를 사용할 때 이미 버퍼링 된 파일의 일부를 다시 버퍼링하지 않는 방법이 있습니까?

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    연결을 수신하고 수신 된 데이터를 출력하는 스크립트가 필요합니다.이 예에 따라 header('Content-Type: text/plain; charset=utf-8'); $socket = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr); if (!$socket) { echo "$errs

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    하스켈에서 Brainfuck 인터프리터를 작성했지만 EOF를 알리기 위해 Ctrl-D를 누르면 입력에 대해서만 작동합니다. 각 문자를 입력 할 때 프로그램을 어떻게 작동시킬 수 있습니까? Here이 소스입니다. 프로그램을 사용하려면 인수로 해석 할 파일을 지정하거나 stdin의 첫 번째 행에 프로그램을 입력하십시오.

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    나는 인터넷 스트림을 재생하는 미디어 플레이어 서비스가 있지만 내 xml 버퍼링 비율을 표시하는 방법에 문제가 있어요, 지금 막 표시하고 있습니다. 내가 시도한 모든 방법들이 나에게 정적 긴 번호를 주었기 때문에 메시지. @Override public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {

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    OSMF에 문제가 있습니다. 나는 40MB의 MP4를 가지고있다. 점진적으로로드되고 있습니다. 내 문제는 비디오가 완전히로드 될 때까지 비디오가 재생되기 시작하지 않는다는 것입니다. 나는 이것을 웹 서버에서 테스트하고있다. 어떤 일이 벌어지고 있는지, 내가 무엇을하지 않고 있는지에 대한 아이디어가 있습니까? var mps:MediaPlayerSprite =

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    html 5 캔버스로 프로젝트 작업 중입니다. 이를 위해 저는 간단한 찬장 형태로 간단한 큐브를 그릴 때 three.js 라이브러리를 사용합니다. 주변 조명, 앤티 앨리어싱 및 텍스처를 이미 추가했습니다. 모두 잘되면 찬장을 렌더링하고 마우스를 사용하여 그것을 옮길 수 있습니다. 현재 문제 : var textureMap = map: THREE.ImageUt

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    나는 부모에게서 행해진 재 지시가 자식에게도 적용되는지를 확인하기 위해 fork()과 다시 방향을 실험하고 있었다. 나는 ERROR! WHY DONT U UNDERSTAND?이 fork()가 호출해야되기 전에 인쇄 두 번이 많이 나타납니다에도 불구하고, 나는 놀랍게도 ERROR! WHY DONT U UNDERSTAND? EITHER I AM A PAREN

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    나는 우리 모두가 사용자로서 이것을 실행한다고 생각합니다. 예를 들어 YouTube 동영상을 재생할 때 연결 속도가 느리면 충분한 콘텐츠가 버퍼링 될 때까지 재생되지 않습니다. 그러나 때로는 콘텐츠가 도착한 후에도 재생을 재개하지 않습니다. 대부분의 경우 플레이어 막대의 아무 곳이나 한 번 클릭하면 다시 시작됩니다. 이제 HTML5 Audio 요소 및 Yo

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    라디오 버튼을 클릭하여 라이브 라디오 스트리밍을 녹음하려는 라디오 앱을 제작 중입니다. 라디오 스트리밍 사운드 만 녹음해야합니다. 현재 마이크에서 녹음을하고 있지만 주변의 배경 음색을 캡처 할 때 원하는 방식이 아닙니다. 몇 권의 게시물을 읽었지만 모두 AVaudioRecorder에 관한 내용입니다. 나는 urunder에서 라디오를 재생하기 위해 wunde