bukkit

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    저는 bukkit 플러그인을 작업 중이므로 플레이어가 종료 될 때 데이터를 저장해야합니다. 필자는 잘 작동하는 시스템을 만들었지 만 플레이어의 이름을 기반으로하며 플레이어가 이름을 변경하면 데이터가 손실됩니다. 그래서 내 질문은 이것입니다 : 어떤 속성 (예 : id) 마녀가 플레이어가 로그인 할 때마다 동일합니까?

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    특정 종속성을 사용하지 않거나 사용하지 않는 Object의 선언 된 필드를 가져 오는 데 문제가 있습니다. Field[] fields = OBJECT.getClass().getDeclaredFields(); NoClassDefFoundError은 해당 개체가 누락 된 클래스를 가져올 때 throw됩니다. 내가하고 싶은 이유는 Bukkit 플러그인 때문입

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    그래, 문제가 있습니다 ... 제목은 기본적으로 오류를 설명합니다. 그러나 나는 그것을 고치는 방법에 대해 모른다. 네가 나를 도울 수 있다면 기쁠거야. 당신은 주조 나에 대해 걱정할 필요가 없습니다 ArrayList<EnderPearl> pearls = (ArrayList)this.ender.get(e.getPlayer()); : 그리고 당신의 코드에

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    어떤 이유 때문에 @EventHandler 주석을 사용하여 어떤 작업을 수행 할 때 오류가 발생했습니다. 저는 Bukkit 1.7.9를 사용하고 있습니다. 여기에 내 코드의 일부는 다음과 같습니다 @EventHandler public void onSignChange(SignChangeEvent event, CommandSender sender, Comma

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    좋아요,이 방법을 설명하는 방법이나 방법을 모르겠지만 단계별로 원하는 것을 설명하려고합니다. 예를 들어 EntitySpawnEvent 개체가 포함 된 API를 만들고 싶습니다. 다음과 같이 보일 수 있습니다. namespace ExampleAPI { class EntitySpawnEvent { private bool cance

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    좋아요, 그래서 저를 괴롭히는 오류가있어서 그것을 고치는 법을 모르겠습니다. 만약 당신이 그것을 도와 줄 수 있다면 기쁠 것입니다. . 오류? 제목을 읽으십시오. : P public void run() { if (GameHandler.this.timelimit < 0) { for (Player player : GameHandl

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    이 코드 사용의 .jar 내부의 .JAR을 시작하려고 해요 (나는 craftbukkit 서버에 노력하고 알 권리) Runtime rt = Runtime.getRuntime(); Process p = rt.exec("java -jar craft.jar"); BufferedReader out = new BufferedReader(new InputStream

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    Bukkit에서 오른쪽 클릭 한 블록 (예 : stone)이 있는지 어떻게 감지합니까? 나는 많은 제안을 시도했지만 아무도 아무것도 반환하지 않습니다. Click.java package me.ben.test; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.bloc

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    누군가가 가입하면 "Heyyyyyyy"라는 메시지가 표시되도록 플러그인에 간단한 추가 작업을하고 있습니다. 내 플러그인에는 몇 가지 명령도 있습니다. 여기 package me.ben.test; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.command.Command

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    world.dropItem() 또는 world.dropItemNaturally()을 사용하여 항목을 떨어 뜨린 후 어떻게 이동합니까?