caanimation

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    단일 레이어에 애니메이션을 적용하여 화면의 임의 경로를 따라 위치를 변경했습니다. 이제는이 애니메이션을 여러 번 복제하여 구석 구부러지는 환상을 보려고합니다. 코드를 CATransaction 안에 넣고 루프의 각 반복마다 시작 위치를 증가시키는 루프에 넣은 다음 루프 다음에 CATransaction을 커밋했습니다. 내가 볼 수있는 효과는 코드가 루프에 없다

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    저는 프로젝트에서 CABasicAnimation을 사용합니다. repeatcount.but를 사용했습니다. 카운트가 증가 할 때마다 tovalue를 변경하고 싶습니다. 도움이 필요합니까? 애니메이션이 한주기를 통과 할 때마다 당신이 toValue을 변경하려는 경우

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    UIButton을 애니메이션화하려고합니다. 그러나 애니메이션 중에는 UIButton과 상호 작용이 없습니다. 예상되는 동작은 이동하는 동안 버튼을 클릭 할 수 있습니다. 여기에 코드있는 UIButton의 단편 애니메이션이다 : UIImage *cloudImage = [UIImage imageNamed:@"sprite.png"]; UIButton move

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    나는 CALayer를 UIView의 하위 클래스에서 회전 시키려고하는 기본적인 CAAnimation 예제를 사용하고 있습니다. 먼저 새로운 CALayer를 빨간색 배경으로 만들고 self.layer에 삽입합니다. 그런 다음 불투명도 변경시 트리거되어야하는 CAAnimation을 만들어 CALayer에 적용한 다음 예상대로 회전합니다. 필자가 performS

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    나는 Cocos2D로 개발하지 못했습니다. 그러나이 애니메이션 앱은 일반 UIView 애니메이션 및 CAAnimation으로 쉽게 만들 수 없습니다. 몇 가지 UIImageView (1에서 30까지)가 특정 경로로 화면 주위를 떠올리게하고 터치 할 때 반응이 좋기를 원합니다. 또한 화면을 터치하거나 화면 가장자리에 도달 할 때 화면을 앞뒤로 이동해야합니다

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    iOS 애니메이션 전문가! 각 방법의 장단점은 무엇입니까? 나는 Apple이 이전 UIView 애니메이션 방법 (UIViewbeginAnimations 등) 대신 블록을 권장하지만 어떤 점에 대해서는 CAAnimation을 권장합니까? 언제 다른 하나의 방법을 사용 하시겠습니까? 실적 측면에서 절충점이 있습니까?

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    이상적으로이 값을 포함하는 일종의 상수가있을 것입니다. 전이 애니메이션이있는 코드를 구현 중이며, 플랫폼 전환 애니메이션과 길이를 같게하고 싶습니다.

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    CAAnimation을 사용하여보기를 전환 할 계획이지만 실제로 어떻게하는지 혼란 스럽습니다. 나는 CAAnimation을 사용하여 to 및 from Value를 사용하므로, toValue 및 fromValue을 사용하여 UIView를 어떻게 움직일 수 있는지 알 수 있습니다. UINavigationController의 pushViewController을

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    CALayers에서 잠시 동안 문제가 있습니다. UIImageView에 추가하는 레이어를 만듭니다. 나는이 레이어가 다른 뷰와 동일한 위치를 화면에 가져 오기를 원한다. 하지만 UIImageView에 레이어가 추가되면서 NSLog에서 "복사 된"뷰와 동일한 좌표를 갖지만 레이어의 위치는 같지 않습니다. 시도 할 때마다 다른 것을 보려고합니다. 나는 뭔가를

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    나는 UIView에 여러 개의 애니메이션 가능/대화 형 UIImageViews가있어 사용자 접촉을 기반으로 애니메이션/상호 작용합니다. 이 애니메이션 가능/대화 형 UIImageViews 아이콘을 터치하여 화면에서 대화 형 객체를 식별하는 데 도움이되는 "흔들림"기능을 추가하려고합니다. 나는 this 블로그에서 "호기심"운동을 달성하기 위해 다음 코드를 사