caanimation

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    내 프로젝트 사용 UICollectionView 및 UICollectionViewCell을 터치하여 확장/축소 할 수 있습니다. 이 함수의 경우, contentView.frame 속성을 관찰하고 서브 뷰의 크기를 조정하면 효과가 있습니다. UICollectionViewCell에는 CALayer을 사용하는 그림자가 있습니다. 그래서 같은 셀의 프레임으로 CA

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    내 문제는 매우 간단합니다. 내 UIVIewController에 CAAnimation과 UIViewAnimation을 사용하여 애니메이션 된 사용자 정의 UIView가 있고, UIScrollView도 있습니다. scrollView가 애니메이션 UIView를 스크롤하면 모든 애니메이션이 중지됩니다! timer = [NSTimer scheduledTimerWi

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    "뷰의 복사본을 만들고이 복사본을 점에서 다른 점으로 이동하면서 불투명도가 완전히 사라질 때까지 줄이는"애니메이션을 만들고 싶습니다. 은 내가 CABasicAnimation 그래서 내가 그 같은 노력을 통해 내가 그것을 할 필요가 가정 : CGPoint point = CGPointMake(200, 0); // copy layer CALa

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    UIView Animation은 CAAnimation에서 지원되므로 ID가 UIView animateWithDuration:animations 일 때 CALayer의 addAnimation:forKey:이 실행됩니다. 그래서 나는 swizzling하고 그것을 출력하는 몇 가지 정보를 방법 않았다. #import "CALayer+Swizzling.h" #i

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    하위 클래스에 이라는 부동 소수점이 있고 @dynamic으로 표시된 속성이 있습니다. 서브 클래스에 대해 actionForKey, initWithLayer, needsDisplayForKey 및 drawInContext 메소드를 구현했습니다. 어떻게 든 CABasicAnimation가 반환되는 myCASublayer.animAngle = 0.5f; 제대

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    내 앱은 정지 사진을 찍고 말하기 영역을 움직여 이야기를 에뮬레이션합니다. 그러나 1/4 정도의 시간 동안, 일부 숨겨진 달력은 애니메이션 전체에서 계속 깜박입니다. 다음은 앱이 works properly 일 때 보이는 모습입니다. 다음은 앱이 glitches 일 때의 모습입니다. 편집 : a better video 문제가 경로와 관련 있다고 가정합니다.

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    두 도형을 함께 더하거나 뺄 필요가 있고 전체 엔티티로 애니메이션을 적용해야하는 경우 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? 예를 들어 더 큰 원에서 작은 원을 빼면 도넛이 나옵니다. 이 엔티티에 애니메이션을 적용하고 iPad에서이 유형의 엔티티 (도넛 또는 기타)를 움직이게 할 필요가 있다면? 나는 볼 방향이 필요합니다. 감사합니다.

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    안녕하세요 간단한 핵심 애니메이션이 반복을 : 내가 애니메이션 전에 지연을 설정할 수 있습니다 NSString *keyPath2 = @"anchorPoint.y"; CAKeyframeAnimation *kfa2 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:keyPath2]; [kfa2 setValues:[NSArray

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    질문 : 아래 애니메이션이 적용된 UIView가 포함 된 ViewController가 할당 해제 된 경우 메모리 누수가 발생하거나주기가 유지됩니까? 즉,이 애니메이션을 UI에 적용하면 uiview의 상위 VC가 해제되거나 할당이 취소 될 때 메모리 누수가 발생하거나주기가 유지됩니까? +(CAAnimation*)fadeOfRoomStatusLabel {

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    이미지의 크기를 0에서 1로 애니메이션하려고합니다. 애니메이션이 지연되어 초기 이미지가 0으로 조정되거나 레이어의 숨겨진 속성이 설정되어 있어야합니다. 그리고 애니메이션이 끝나면 스케일을 1로 설정합니다 (그래서 처음에 정의 된 0 스케일링으로 돌아 가지 않습니다). 또는 애니메이션이 시작될 때 레이어의 숨겨진 속성을 해제합니다. 그래서 .. 나는 이러한