caanimation

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    카드를 뒤집을 카드가 필요한 곳에서 카드 게임을 만들고 있습니다. 먼저 얼굴을 아래로 향하게하고 뒤집어서 얼굴이 위로 향하게합니다. 나는 멋진 애니메이션을 만들었고 애니메이션을 만드는 동안 뒤쪽의 레이어 뒤에 뷰의 절반이 숨겨져 있다는 점을 제외하고는 멋지게 작동합니다 (스크린 샷 참조). 애니메이션이 완료되면 카드보기가 다른보기 위에 잘 쌓입니다. 애니메

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    CALayer에 사용자 지정 속성의 애니메이션을 구현하려고합니다. 속성을 동적으로 설정했으며 대부분 작동합니다. 내 앱에는이 레이어의 인스턴스가 12 개 이상있을 수 있으며이 레이어는 모두 동시에 애니메이션을 적용해야합니다. 그러나 애니메이션이 트리거 될 때 일부 레이어는 애니메이션을 수행하지 않습니다. 그들은 간단히 최종 값으로 바로 이동합니다. 문제를

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    AVPlayerLayer에서 "축소"애니메이션을 만들려고하고 있지만 비디오 콘텐츠가 화면에서 사라지 자마자. AVPlayerLayer를 유지하면서 UIView를 애니메이트하지만 AVPlayerLayer는 작동하지 않습니다. 그것을 애니메이션화하는 올바른 방법은 무엇입니까? CGRect oldBounds = playerLayer.bounds; CGRect

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    CABasicAnimation (또는 다른 CAAnimation)에서 제스처 구동 UIPercentDrivenInteractiveTransition을 사용하는 경우 finishInteractiveTransition이 끝나면 애니메이션이 UIView 블록 애니메이션을 사용할 때와 같이 부드럽게 애니메이션되지 않고 마지막 위치로 이동합니다. 나는 CAAnima

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    나는 CALayer를 가지고 있으며이를 보여주고 숨기려고합니다. CALayer *layerOne = [CALayer layer]; [layerOne addSublayer:textOne]; layerOne.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height); [layerOne setMasksToBounds:YES];

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    CATransition의 애니메이션을 지연시킬 수 있습니까? 나는 startProgress으로 시도했지만 아무런 차이가 없습니다. 이 내가 전환을 만들고있어 방법은 다음과 같습니다 CATransition *animation = [CATransition animation]; [animation setType:kCATransitionPush];

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    CAGradientLayer (그라디언트 및 프레임)에 애니메이션을 적용하려고하는데 프레임을 0으로 애니메이트하면 뷰의 왼쪽 상단까지 축소됩니다. 수평으로 움직 이기만하면됩니다. 지금은 수평 및 수직으로 0에 애니메이션을 적용하고 있습니다. 내가 원하는 것은 그것을 아래 아무것도 갈 때입니다, 그냥 수평으로 만 축소와 같은 높이를 전체 시간을 유지 : 여기

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    uiview의 레이어에 애니메이션을 추가하고 있는데, 첫 번째 애니메이션을 추가 할 때 첫 번째 애니메이션을 추가 할 때 두 번째 애니메이션을 추가하면 첫 번째 애니메이션이 제거되므로 어떻게 두 개의 cabasicanimation을 병렬로 추가 할 수 있습니까? 그렇게하는 법을 도와주세요. -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

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    UIView 및 해당 내용의 크기를 조절하는 애니메이션을 만들고 싶습니다. 기본적으로 뷰를 먼저 확장 한 다음 다시 원래 크기로 축소하는 애니메이션을 만들고 싶습니다. 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 CALayer.contentScale을 시도했지만 전혀 아무것도하지 않았다.

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    코어 그래픽을 처음 사용하여이 애니메이션 완료 후 CGAffineTransformScale을 사용하여 오른쪽에서 왼쪽으로 애니메이션보기를 표시하고 싶습니다. 동일한 애니메이션보기에 확대 애니메이션을 적용했습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 애니메이션을 표시 할 수 있습니다. 하지만 확대/축소 애니메이션을 표시 할 수 없습니다. 위의 문제를 해결할 수있는 사람이 있