caanimation

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    예기치 않게 종료 애니메이션의 최종 상태로 레이어를 설정하는 방법 : 애니메이션이 정상적으로 종료되면 CABasicAnimation *rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationAni

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    UITableViewCell에 애니메이션 원을 표시하고 싶습니다. self.view에서 작동하도록 다음 코드를 얻었으나 cell.accessoryview에 추가하려고하면 결코 그릴 수 없습니다. 아무도 왜 나타나지 않는지에 대한 아이디어가 있습니까? - (void)makeCircleAtIndexPath:(NSIndexPath *)path { UI

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    값을 사용자 정의 함수로 보간하는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 그것은 나쁜 습관입니까? 대신 프레임 워크에 애니메이션 커브를 설명하기 위해 keyTimes, timingFunctions 또는 timingFunction을 사용해야합니까? 커스텀 애니메이션 커브를 가지고 작업 할 때 나는 왜 내가 왜 그 속성들을 사용해야하는지 알지 못합니다. 나는이 일을 올바

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    모달 동작을 피하기 위해 사용자가 실행중인 CABasicAnimation을 인터럽트 할 수 있도록 허용하고이 응용 프로그램의 컨텍스트에서 사용자의 동작은 기존 CALayers은 더 이상 존재하지 않아야합니다. 나는 ARC를 사용하지 않고있다. (어쩌면 그건 내 문제이지만,이 옛날 학교의 질문을 감당할 수있다.) 사용자가 활성 CALayers 그룹에 대해,

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    Open GL ES에서 객체를 어떻게 애니메이트합니까? 블렌더에서 메쉬를 임포트 할 수 있다는 것을 알고 있으며, 블렌더에서 메쉬를 애니메이트하는 방법을 알고 있습니다. 블렌더에서 내가 만든 애니메이션이 화면에 나타나거나 CAAnimation이나 다른 것을 사용해야합니까? 그 다른 무엇이 있을까요?

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    저는 CABasicAnimation과 CAAnimationGroup을 가지고 놀았으며, 이미 그것을 좋아합니다. 나는 원 모양이 축소되고 iOS 7의 "음성 메모"응용 프로그램과 마찬가지로 둥근 정사각형 모양으로 축소되는 몇 가지 기본적인 애니메이션을 가지고 있습니다. 아래 코드는이 코드입니다. 내가 레이어의 프레임을 지속 할 수있는 방법 CABasicAn

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    clipsToBounds 및 콘텐츠 모드가 "비율 애스펙트 채우기"로 설정된 이미지를 자르기 시작한 이미지보기가 있으며 전체 이미지에 이미지를 "확대"합니다. clipsToBounds = NO가 애니메이션 속성 인 경우 정확히 원하는 것일 수 있습니다. 거기에 애니메이션을 적용 할 수있는 방법이 있습니까? 그렇지 않은 경우 다른 방법으로보기의 크기를 이미지

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    을 완료 할 때 알고 어떻게 컨테이너에 의해 애니메이션되고 만든 사용자 지정보기 - 다른 애니메이션과 파단의 내보기 I 업데이트 부분에서 (인스턴스에 대한 UICOllectionView) 나는이 것을 볼 수 내가보기에 연결된 애니메이션 것을 볼 주위에 파고 오류 *** Assertion failure in -[UICollectionView _endItemA

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    CAAnimation이 완료된 후 완료 블록을 실행하려고합니다. 그러나 애니메이션이 완료되기 전에 애니메이션 블록이 호출 된 것 같습니다. 애니메이션은 여전히 ​​올바르게 발생합니다. [CATransaction begin]; [self.view.layer addAnimation:self.dropAndBounceAnimation forKey:@"appear

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    기본적으로 가운데에 하트 아이콘 (UIImageView)이 있고 레이어 애니메이션을 사용하여 회전하는 몇 개의 볼 (다른 UIImageView)이있는 사용자 정의보기 (회전 표시가있는 UIView에서 파생 된 작은 표시기)가 있습니다. -(void)performInitialization{ self.backgroundColor = [UIColor c