calayer

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    나는 최종 크기로 그려지는 원을 가진 CALayer를 가지고 있습니다. 원을 애니메이션에 적용하여 1 % 배율에서 시작하여 100 % 완료되도록하고 싶습니다. 현재 애니메이션의 크기가 조정되는 동안 가장자리가 깜박이기 때문에 애니메이션이 부드럽게 움직이지 않습니다. 최종 크기에서 원이 올바르게 보입니다. 애니메이션 자체에서 앤티 앨리어싱을 사용하는 방법이

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    카드 게임 코드를 썼지 만 지금은 그래픽 및 인터페이스를 할 시간입니다 카드를 표현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 ?? a)의 CALayer B 애니메이션 및 사용자의 접촉을 수용하도록 최선 하나)의 UIView c)있는 UIButton ??? 무엇을 권하고 싶습니까 ?? 미리 감사드립니다.

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    이 코드를 사용하면 버스 오류가 발생합니다. 누군가 그 문제가 무엇인지 잘못 지적 할 수 있습니까? 나는 CALayer로부터 메소드를 오버라이드하고있다. - (void) setBackgroundColor:(CGColorRef)c { float *components = (float *)CGColorGetComponents(c); [supe

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    CALayer 및 그 안에있는 모든 것들을 반투명하게 만드는 방법은 무엇입니까? 여기에는 CoreGraphics 및 CoreText으로 그려진 모든 것이 포함됩니다.

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    하위 레이어로 구성된 UIView은 여러 레이어 (주로 CAShapeLayers, 소수는 CATextLayers)로 구성되어 있습니다. I가 가진 문제는이 애니메이션 블록 (beginAnimations, commitAnimations)를 사용 UIView 크기 조정 및 의 부층 재 레이아웃 layoutSubviews 재정의 애니메이션이면 층이 UIView와

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    현재 UIView 애니메이션을 테스트 중이므로 CALayer ([view.layer setShadowStuffHere] 사용)가 렌더링 한 그림자가 애니메이션 시작시 사라지고 애니메이션이 끝날 때 다시 나타납니다. 이 그림자를 유지하고 UIView와 함께 그림자를 애니메이트 할 수있는 방법이 있습니까? 테두리 패스없이 그림자를 사용하려했지만 프레임 속도가

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    나는 iPhoto 스크립팅 브리지가있는 커버 플로우 모양의 이미지 회전식 슬라이드 쇼 사진을 가지고 있습니다. 첫 번째 응답자를 수락하고 왼쪽 및 오른쪽 화살표에 대한 메서드를 구현하도록 뷰를 설정했지만 개념적으로 레이어를 클릭 할 수있게 만드는 방법을 파악할 수는 없습니다. 마우스 다운 이벤트를 수락하는 것은 뷰가 포함 된 작업이라는 것을 알고 있지만 조

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    OpenGL ES를 iPhone에서 작동시키려는 새로운 방법이지만 OpenGL 템플릿에서 작동하는 데모를 만들고이를 표준 UIViewController App 인 다른 응용 프로그램에 추가하려고했습니다. 주위를 검색 한 후 CView UIView에 CALayer CAEAGLLayer를 추가 할 수없는 것으로 보입니다. 이 일을 어떻게 하죠? 아니면 내가하는

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    제스처 인식기를 레이어와 함께 사용할 수 있습니까? 내보기에 몇 개의 하위 레이어를 추가하고 드래그 & 드롭을 구현하고 단일 요소를 탭하려고한다고 가정 해 봅시다. 전혀 가능합니까? 가장 좋은 패턴은 무엇입니까?

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    작업 영역이 크게 축소되었을 때 수백 개의 이미지에 CATiledLayers를 사용하면 잘 작동하도록 내 레이어 호스팅 작업 영역을 사용할 수 있습니다. 모든 이미지는 더 낮은 해상도의 표현을 사용하며, 많은 수의 이미지를 패닝하거나 확대/축소 할 때 내 애플리케이션의 반응이 훨씬 빠릅니다. 그러나 내 응용 프로그램에서는 크기 조절 핸들로 레이어의 크기를