게임을 위해 여러 조각을 움직이게하고 그 조각을 다른 방향으로 움직여서 현재의 전체보기 애니메이션 방법이 더 이상 작동하지 않게하고 싶습니다. 한 번에 여러 항목에 애니메이션을 적용하는 것이 가장 좋습니다. (2 차원 렌더링이므로 현재는 3D soltuions에 관심이 없습니다.) 고마워요!
저는 iPhone SDK를 처음 사용합니다. 지금은 CALayers로 프로그래밍하고 있는데, UIViews만큼 비싸지 않고 OpenGL ES 스프라이트보다 코드가 적습니다. 이 질문이 있습니다. CALayer에서 터치 이벤트를받을 수 있습니까? 나는 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)ev
커스텀 슬라이더 타입 컨트롤로 제어되는 간단한 색상 선택기를 만들고 있습니다. 내 슬라이더에서 UIColor 생성자 메서드로 부동 값을 전달하고 값이 변경되면 CALayer의 배경색을 업데이트합니다. 시뮬레이터에서 매우 부드럽게 실행되지만, 장치에서 실행될 때 깜박임이 많이 발생합니다. GPU에 과부하가 걸린 이유입니까? 이상하게도 파란색을 통과 할 때 가
CALayer *myLayer = myUIImageView.layer; //works, no error from compiler
CGRect visRect = myLayer.visibleRect; //fat error, see below
오류 : error: request for member 'visibleRect' in something not a
UIImageView에서 visibleRect를 얻습니다.이 메서드는 여러 번 호출되어 해당 뷰를 오른쪽으로 이동합니다. 부분적으로 화면 밖으로 나가자 마자 visibleRect가 더 작아지기를 기대합니다. 그러나 그렇지 않습니다. -(IBAction)moveToRight:(id)sender {
CGRect frameRect = myUIImageV