calayer

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    나는 Cocoa Touch 응용 프로그램에서 작업 중이며보기 레이어의 어느 하위 레이어를 터치했는지 확인하여 닿은 것을 처리하려고합니다. 내 컨트롤러의 코드는 다음과 같습니다. CALayer *hitLayer = [self.view.layer hitTest:point]; 이 코드는 작동하지 않았습니다. 하위 레이어의 바닥을 두 드렸지만 꼭지점이 아니라면

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    아이폰에서 코어 이미지를 사용하려고합니다. Quartz를 사용하여 내 색상을 합성하여 UI를 그릴 수 있지만 각 구성 요소를 CALayer (UIview는 더 많은 리소스를 사용함)으로 구분하고 싶습니다. 그래서 배경 비트 맵을 필터링하는 데 사용하려는 흰색 마스크가 있고 다른 혼합 모드를 시도하고 싶습니다. 안타깝게도 레이어는 색상을 "추가"합니다. 여기

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    여러 UITextField가 포함 된 Cocoa Touch 데이터 입력 화면 용 사용자 정의 키보드를 구현해야한다는 요구 사항이 있습니다. 나는 키보드를 만들었고, 이제는 깜박이는 커서를 구현하는 방법을 알아야합니다. UITextField의 내장 키보드를 비활성화하면 커서도 손실됩니다. 인터넷 검색에서 CALayer 애니메이션을 사용하여 몇 가지 언급을 보

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    나는 정말 간단해야 할 일을하려고합니다. 내 견해 중 하나에 그라디언트를 추가하고 싶습니다. self.view에는 추가 할 수 있지만 viewWithGradient에는 추가 할 수 없습니다. 여기 코드는 다음과 같습니다 CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer]; UIColor *colorFirst =

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    저는 2 개월 전부터 아이폰을 프로그래밍 해왔고 이미 3 개의 앱을 가지고 있습니다. 그러나 플랫폼에서 그래픽 프로그래밍을 수행하지 않았습니다. 제 5 번째 앱 (4 번째 앱은 Apple의 리뷰)을 시작할 계획이라면이 정보를 얻을 수있는 곳을 물어보고 싶었습니다. (잠시 동안 인터넷 검색이되었지만, m 찾고) 메뉴 (직사각형, 원, 사각형 및 일부 복잡한

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    나는 그것은 성공의 CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity; rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0/-500; 를 사용하지만, 내가 사용 "renderInContext : 컨텍스트는"문맥에서의 CGImage를 얻을, 나는 이미지의

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    루이 - 입력 해 주셔서 감사합니다. 여기에 내가 한 일과 내가 이해하지 못하는 현재의 이슈가있다. 메뉴 (2)는 터치에 반응하는 UIImageViews입니다. 각각은 자신의 클래스입니다. 당신이 그들에게 전화했을 때 '스프라이트'는 또한 터치에 반응합니다. .m에서 레이어에 메뉴와 스프라이트를 추가하면이 코드를 통해 두 개의 컨테이너 레이어가 만들어졌습니

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    현재 레이어가 어떤 일이 발생하는지에 대한 설명서는 분명하지 않습니다. insertSublayer : abc.layer atindex : xy를 사용할 때 xy. 내 실험 결과가 서로 다릅니다. 색인 0은 사용자로부터 가장 멀리 떨어져 있습니다 (다른 모든 레이어는 그 위에 위치 할 것입니다). insertSublayer : abc.layer atindex

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    스프라이트를 사다리꼴로 변환하려고 할 때, 내 이미지가 세부 사항을 잃어 버릴 것이라는 것을 알고 있지만 실제로 보간을 신경 쓰지 않습니다. 내가 정말하고 싶은 것은이 같은 사다리꼴로 내 직사각형 스프라이트를 변환입니다 : / \ / \ /__________\ 사람이 CGAffineTransforms 또는적인 Cocos2D로 이런 짓을 했나요? 누

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    CAAnimation을 적용하여 툴바를 화면 및 스크린 외부로 옮깁니다. 차례로 - (void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [UIView beginAnimations:kViewerToggleToolbarAnimation context:nil]; if (self.