calayer

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    다른 이미지와 2D 경로로 겹쳐진 기본 이미지로 구성된 복잡한보기가 있습니다. 각 요소에 대해 다른 UIView를 만들고 복잡한보기의 자식으로 추가하여 복잡한보기를 어셈블하는 경우 어떤 차이가 있는지 궁금하거나 대신 각 요소에 대해 다른 CALayer를 만들어야합니다. 복잡한 뷰의 레이어 속성의 자식. 감사 tat0

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    우선, 레이어를 렌더링하는 다양한 방법에 관해서는 아이폰 온라인 문서가 그리 명확하지 않다는 것을 알았습니다. 나는 그것의 jist를 얻지 만, 어떤 방법을 사용할 지 명확하지 않고, 레이어가 하위 레이어로 추가 될지 여부를 요구합니다. 내 프로젝트는 나와 이미지를로드하고 [image drawAtPoint :] 및 [image drawInRect :]를 통

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    Core Animation으로 애니메이트하려는 사용자 정의 NSView 서브 클래스가 있습니다. 나는 (CA없이) NSView의 setFrameOrigin 및 setFrameRotation 메소드를 사용하여 뷰의 위치와 회전을 설정하고 있습니다. 그러나, 내가 무엇을 하든지간에 뷰에 레이어를 추가하면 회전시킬 수 없습니다. NSView의 setFrameRo

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    암시 적으로 동작이 제대로 작동합니다. 그러나 명시 적 애니메이션을 사용하여 단일 레이어 (예 : 불투명도 및 번역)에서 여러 애니메이션을 만들려고하면 이상한 결과가 발생합니다. 우선 CATransaction을 사용해 보았습니다. 그런 다음 CAAnimationGroup으로 전환했습니다. 두 가지 모두 내가 원하는 것을 얻는 것처럼 보입니다. 뭘 원합니까?

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    16 바이트는 꽤 작습니다. 맞습니까? 내 애플 리케이션에서 만든 UIImages 중 아무도 작지만, 누수 악기는 크기 16 바이트의 유출 UIimage를보고하고있다 ...이게 무슨 일이 될 수에 대한 단서? 덧붙여 말하자면, 누설 된 CALayer 객체는 48 바이트입니다 ...

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    많은 CALayers (~ 1000)가있는 UIView가 있는데, 각 UI에는 내용이 작은 이미지가 있습니다. 이 UIView는 scrollview의 하위 뷰입니다 (실제로는 scrollview의 하위 뷰인 다른 뷰의 하위 뷰입니다). 이것은 비교적 빨리 처음에 그립니다 (2 초). 그러나 scrollview에서 스크롤 할 때 프레임 속도가 매우 낮습니다.

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    떨어지는 동전을 만들려고합니다. 동전 이미지는 2 개의 CABasicAnimations가있는 CALayer입니다. 아래로 내려 가면서 회전합니다. 떨어지는 애니메이션이 끝나면 그대로 남아 있습니다. 무작위로 매 회전 각도가 다른 회전 애니메이션이 원래의 CALAyer 이미지로 다시 나타납니다. 애니메이션을 완성한 각도로 머물고 싶습니다. 가능한가? 어떻게해

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    내 뷰에서 세로로 정렬 할 수있게하려는 CATextLayer가 있습니다. 보기의 맨 위, 가운데 또는 맨 아래에 맞추기 위해 구속 조건을 설정할 수 있습니다. 그러나 나는 사용자가 이것을 즉시 변경할 수 있도록하고 싶다. 내 CATextLayer을 설정할 때, 나는 중간에 정렬이 제약 조건을 사용하여이 잘 작동 [textLayer addConstraint:

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    레이어의 세 형제 하위 레이어를 인스턴스화하는 UIView 하위 클래스가 있습니다. 하위 레이어 중 두 개는 콘텐츠를 이미지 파일로 설정합니다. 세 번째 그래픽은 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 방법으로 그려진 그래픽이 있습니다. 문제는 내 그림 레이어가 항상 이미지 레이어

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    다른 레이어의 레이어 위에 레이어를 가져 오는 방법이 있는지 궁금합니다. UIView 클래스의 경우 bringSubviewToFront과 같습니다. 나는 CALayer의 zPosition 속성으로 할 수 있다고 생각하지만 이것은 모든 레이어에 대해 zPosition을 확인한 다음 적절한 값을 설정해야 함을 의미합니다. 미리 감사드립니다.