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    나는이 문제에 대한 몇 가지 다른 해결책을 찾았지만 그 중 어느 것도 내가 무엇을 찾고 있는지 알지 못했다. 나는 사용자가 너무로 MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE 의도을 통해 카메라를 열어 이미지를 촬영 할 수 있습니다 응용 프로그램 ... Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_

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    이틀 카메라에서 적절한 광선을 얻으려고합니다. 내장 된 FirstPersonCharacter of Unity의 카메라를 회전시키는 총의 반동을 시뮬레이트하는 스크립트가 있습니다. cam.transform.Rotate(X, 0, 0); 하지만 거기에서 좋은 광선을 얻을 수는 없지만 카메라가 회전하지 않고 cam.ViewportToWorldPoint가 작동하지

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    간단한 질문이 있습니다. 웹 카메라 용으로 Chrome 브라우저에서 지원하는 현재 최대 비트 전송률 값은 무엇입니까? 나는 높은 비트 레이트 출력을 가상 소스 (상수 비트 전송률 50 메가 비트)가있는 경우이 장치를 사용하는 경우 예를 들어, 내 크롬 브라우저에서 50 메가 비트를 얻을 수 있을까? 감사합니다.

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    noob 질문 : 지원되는 해상도와 같이 연결된 카메라에서 매개 변수를 가져 오는 방법에 대한 예는 무엇입니까? 나는 장치를 만드는 DirectX를 2010 년 6 월 코드를 사용하고 있습니다 : HWND m_hwnd; HDC *phdc; IDirect3D9 *m_pD3D; IDirect3DDevice9 *m_pDevice;

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    학교에서의 최종 프로젝트 (비록 내가 프로그래머가 아니더라도)는 바코드를 읽는 프로그램을 만들어야합니다. Common Vision Blox를 사용해야합니다. 카메라에서 라이브 피드백을 받았는데 스냅 할 수 있습니다. 하지만이 사진을 저장하고 싶습니다.이 방법을 사용하여 시도했지만 (Saving image to file) 오류가있는 것 같습니다. 아마도 실제

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    다른 모빌에서 작동하는 5.1 버전의 Micromax Q424를 사용하는 동안 선택 카메라 또는 갤러리 onActivityResult에서 결과를 얻은 후에 Android 조각이 다시로드되지만 Micromax에서 Q424가 조각을 다시로드합니다. 결과를 얻은 후 어떻게 피하십시오.

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    내 플레이어의 주요 물리학 몸으로 공을 사용하고 있습니다 : 다음 내 플레이어에 카메라의 위치를 ​​고정하는 코드를 쓴 setup_Player() { playerGeometry = SCNSphere(radius: CGFloat(radius)) playerGeometry.segmentCount = 64 player = SCNNo

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    Xamarin 양식 앱에서 카메라 및 사진 갤러리에 액세스하려면 Xam.Plugin.Media를 사용하고 있습니다. IPhone 및 Android 기기에서 작동하지만 최신 ios 버전 10.3의 IPad에서는 작동하지 않습니다. 카메라를 열려면이 함수를 호출 할 때 화면이 멈 춥니 다. 다른 플러그인도 시도했지만 같은 문제가 있습니다. 전면 카메라가 작동하

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    저는 우리 조직의 내부 웹 응용 프로그램을 개발 중입니다. 이 앱은 주로 데스크톱/노트북 컴퓨터에서 주로 사용됩니다 (배타적이지는 않지만). 사용자가 자신의 이미지를 스냅 할 수있는 기능을 제공해야합니다. 나는 example posted by David Walsh here을 따라 갔다. 사용자가 컴퓨터에 하나의 카메라 만 있으면 제대로 작동합니다. 그러나

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    을 비활성화 한 후에에 유지됩니다. 그것은 편집기에 있지만 브라우저에서 잘 작동은 웹캠 빛이 WebcamTexture를 비활성화 한 후에에 유지됩니다. 그것은 크롬과 파이어 폭스에 발생합니다. 아이디어가 있으십니까? 감사합니다. WebCamTexture _webcamTexture; public void Enable() { #if UNITY_E