cashapelayer

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    CAShapeLayer을 사용하여 퍼즐 모양을 그려야합니다. 사각형을 그리는 방법을 알고 있지만 그 반원 (곡선)을 그리는 방법을 모른다.

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    나는 쉬운 부분 인 선을 그리는 CAShapeLayer.Drawing을 사용하여 직각을 그리고 있습니다. 그러나 이제는 그 타원의 일부분을 자르면서 타원을 그리고 싶습니다. 이제 제 질문은 어떻게 CGPathAddEllipseInRect를 사용하여 타원을자를 수 있습니까? 내 코드 : CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer

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    나는 가지고있는 CAShapeLayer에서 다음 클리핑 작업을 수행하는 효율적인 방법을 찾고 있습니다. 나는이 를 수행하기 위해 노력하고있어 CAShapeLayer 그 원형 경로 방법 [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:] (이것은 2PI 라디안 0에서 완전한 원입니다)를 사용하여 구축 된 UIBezierPath 구성되어 있

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    저는 CAShapeLayer를 사용하여 선을 그릴 수 있지만 45도 각도에서만 선을 그립니다. 라인을 45도 각도로 그려야합니다. 그렇지 않으면 뷰에서 제거됩니다. 어떻게하면 CAShapeLayer를 사용하여 선을 그릴 수 있습니까? 제발 도와주세요. 방금 location과 origin 사이의 각도가 45도 +/- 엡실론 것을 확인해야 - (void)han

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    나는 4 분의 1 원을 그렸다. 이를 위해 UIView의 중심을 중심으로 사용했습니다. 그림을 그리는 것이 좋습니다. 이제 경로에 애니메이션을 적용하고 싶습니다. 그래서 KeyFrame 애니메이션을 사용했습니다. 문제는 CAShapeLayer의 중심에서 회전하고 있다는 것입니다. 나는 싫어. 나는 국경 주위에 cgpath를 회전시키고 싶다. 초기 위치에서

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    감사합니다 : 이 내의 UIView 내가 설정 : CALayer * layer = (CALayer*) self.layer 그리고이 클래스 I 내에서 내가보기이 같은 계층 구조를 가지고 CAShapeLayer이 있으며 CALayer의 마스크로 설정되어 있습니다. 잘 생기고 아무런 문제가 없습니다. 나는에 의해 위의 UIView을 초기화하기 UIViewCont

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    UIBezierpath를 사용하여 그린 선에서 터치 지점을 찾을 수 없습니다. CGPathContainPoint가 라인에서 작동하지 않습니다. 제발 도와주세요

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    진행 막대의 기본 선 그리기 애니메이션을 구현했습니다. 선의 끝이 둥근 모서리가 있습니다. 선의 시작 부분에 선을 그릴 때 둥근 모 그것의 정사각형. 아래 코드는 내가 사용하고있는 코드는 무엇입니까? CAShape 계층 코드 : CAShapeLayer *lineLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; [lineLayer setF

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    CAShapeLayer에서 수행 된 CGPath (두 개의 원이있는 폴리)이 있습니다. 이와 같은 경로를 자르거나 뺄 수 있습니까?

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    이것은 이미지를 마스킹하기 위해 수행하고있는 작업입니다.이 작업은 훌륭합니다. 내 문제는 self.imgView.image가 마스크 된 이미지가 아니라는 것입니다. 어떻게 마스킹 된 이미지를 가져올 수 있습니까? 이미지? 감사. - (void) setClippingPath:(UIBezierPath *)clippingPath : (UIImageView *)i