catextlayer

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    CATextLayer에서 렌더링되는 기존 NSAttributedString의 색을 변경하는 범주를 만들려고합니다. 카테고리 구현은 다음과 같습니다 @implementation NSAttributedString (_additions) -(NSAttributedString*)attributedStringWithColor:(UIColor*)color{

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    SceneKit으로 게임을 만들고 있습니다. 추가 및 제거되는 SCNBoxes를 기반으로합니다. 끝에 30 개의 상자가 루트 노드에 추가됩니다. // Prepare Surface Layer for Blocks self.colorOfBlock = [CALayer layer]; self.colorOfBlock.frame = CGRectMake

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    내가 dropThru 애니메이션을 첨부 한 CATextLayer에 추가하는 fadeIn 애니메이션을 첨부 한 CATextLayer의 하위 클래스를 만들었습니다. 목표는 매트릭스 영화 비가 코드 효과를 시도하고 만들 수 있습니다. 합리적으로 잘 작동하지만 천천히 그러나 확실히 자신을 땅바닥으로 몰고 간다는 이유로 점점 더 많은 레이어를 추가해야 할 것 같습니

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    AVMutableComposition을 사용하여 비디오를 작성 중입니다. 다른 시간 간격으로 텍스트 오버레이를 추가해야합니다. i, e. 표시 문자열 0 초에서 2 초 숨기기 이후 표시 문자열 "XYZ"1 초에서까지 1.5 초 숨기기 이후 표시 문자열 "QWE"2 초 내지 5 초 에 "ABC" 나는 텍스트 오버레이를 추가하기 위해 아래의 코드를 사용하고 있

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    다른 것들 중에서도 노드와 가장자리가있는 scrollview가 포함 된 ios 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 처음에는 시작 노드와 끝 노드를 관찰하는 키 값으로 calayer를 사용했습니다. 가장자리와 가장자리 라벨을 그릴 다음 코드를 사용됩니다 :이 일을 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { CGContex

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    간단한 질문 : I have a CATextLayer. CAAnimation (원하는 유형이면 누구나 CABasicAnimation을 선호 함)으로 꼬집어서 더 커지게하고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 참고 : transform.scale과 함께 간단한 CABasicAnimation을 키로 사용할 수 없으므로 예이기 때문에 크기를 조정하십시오. 그러나 본문은

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    내 문제는 다음과 같습니다 가 나는 CAShapeLayer 이름 outCircle 있습니다. 하위 레이어로 CATextLayers을 추가합니다 ( outCircle). 문제는 내가 outCircle을 집어 넣을 때 크기를 조절할 때 하위 레이어 CATextLayers의 크기가 너무 커서 (분명히 알 수 있음) 흐릿하고 선명하지 않게되는 것입니다. 텍스트가

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    이 코드를 작성했습니다. 하지만 그것을 완성하기 위해 CATextLayer에서 텍스트의 크기를 알아 내야합니까? x/y를 얻기 위해 탭 제스처에서 사용하는 아이디어는 텍스트를 입력하고 CATextLayer 객체/뷰에 그리는 데 필요한 CGSize를 계산합니다. overload func ViewDidLoad() let tap = UITapGestur

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    일부 조건에 따라 다른 CATextLayer를 애니메이션화해야합니다. 그래서 레이어를 허용하고 애니메이션을 적용하는 메서드를 작성했습니다. 여기에 있습니다 : - (void) animateText:(CATextLayer*) text withColor: (CGColorRef) color andDuration: (NSTimeInterval) duration

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    CATextLayer과 NSMutableAttributedString을 사용하려고합니다. 일단 CATTELayer의 문자열 속성을 NSMutableAttributedString으로 설정하면 불변의 NSAttributedString으로 자동 대체됩니다. 클래스의 결과를 문자열 속성과 포인터를 설정하기 전과 후에 확인했습니다. NSConcreteMutableA