cgal

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    소스 코드를 얻지 못했고, closet primitive를 얻는 방법을 알고 싶습니다. 사실 가장 좋은 점을 얻고 싶다면 사실 삼각형입니다. 오일러 거리, 그러나 특정 점을 가진 가장 가까운 프리미티브를 얻는 방법?

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    Kernel :: Circle_2에서 CGAL :: Arr_circle_segment_traits_2를 사용하고 있습니다. 점 (이 특성 집합의 중첩 형식 Point_2)을 감안할 때 제한된 쪽, 제한되지 않은 쪽 또는 주어진 원의 경계에 있는지 확인하고 싶습니다. Circle_2 클래스의 bounded_side라는 함수가 있지만 아직 Kernel :: P

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    루프 하위 분할 또는 다른 하위 분할 알고리즘이있는 모양 기능이 있습니까?

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    저는 CGAL에서 일부 코드를 구현할 것입니다. 나는 합의했다. 이제 배열의 모든면에 데이터를 추가하고 싶습니다. 그래서 나는 아래의 방법으로 얼굴에 접근한다. const 핸들을 반환합니다. 그래서 이것을 non_const_handle로 변환하려고합니다. 그러나 그것은 "객체없이 멤버 함수를 호출 할 수 없다"는 오류를 보여줍니다. const Face_co

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    저는 CGAL에서 메쉬 단순화에 대한 새로운 방법을 개발했습니다. 그러나 나는 CGAL이 어떤 종이를 사용했는지 알지 못한다. 당신이 나를 도울 수 ? 메쉬 단순화 패키지의 User Manual에서

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    행과 각도 사이의 거리가 가변적 인 해치 (채우기) 선을 계산해야하는 곳에 (다각형) 다각형이 있습니다. 다각형 중 일부는 다른 종류의 "구멍"을 형성하여 다른 구멍에 끼워 넣어서 부화되지 않도록해야합니다. 내 질문 : 해당 계산을 지원하는 CGAL에서 사용할 수있는 패키지/라이브러리가 있습니까? 텍스쳐 같은 일반 OpenGL 효과는 내 경우에 속임수가 아

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    저는 현재 2D Delaunay 삼각 측량을 생성하기 위해 CGAL을 사용합니다. 메쉬 제어 매개 변수 중 하나는 삼각형 가장자리의 최대 길이입니다. 예제에서는이 매개 변수가 상수임을 나타냅니다. 이 매개 변수가 다른 것, 예를 들어 공간적인 위치의 함수로 어떻게 만들어 지는지 알고 싶습니다.

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    2 개의 다각형 사이에 2D 삼각형 메쉬 (아마도 Delaunay)를 만들고 싶습니다 (말하자면 내부와 외부 다각형). 내 요구 사항은 새 노드를 내부 다각형에 삽입 할 수 없거나 내부 다각형을 유지하고자하는 것입니다. 이것을 달성 할 수있는 방법이 있습니까?

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    내 논문의 경우 1 년 전에 다른 학생이 작성한 일부 CGAL 코드를 사용하고 있습니다. 그러나 나는 그것을 만들 수 없습니다. 에러를주고하면 다음되는 함수 : Curve_handle 등 Severity Code Description Project File Line Suppression State Error C2672 'std::_Tree<std::_Ts

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    나는 두 개의 배열을 사용하여 두 개의 연결된 세그먼트를 exact_predicates_inexact_construction 커널 아래에 만듭니다. 내가 세 가지 포인트 a, b 및 c, 2 개 개의 세그먼트 X =(a, b) 및 내가 CGAL의 2 차원 배열에 삽입하면서 어떻게 일관 한 번만 만들어 b에 해당하는 정점을 보장 할이 있다고 가정? 현재이 문