ios에서 photoshop의 마술 지팡이 도구와 유사한 색상 선택 도구를 구현하고 있습니다. 나는 이미 RGB로 작업하고 있지만 더 정확하게 만들기 위해 LAB 색상 공간에서 작동하게하고 싶습니다. 현재 작동하는 방식은 UIImage를 사용하여 해당 이미지의 CGImage 버전을 만드는 것입니다. 그런 다음 RGB 색상 공간에 CGContext를 만들고
얼굴의 피부를 채색해야합니다 ... 어떻게 피부색을 찾으십니까? 는 이제 아직도 내가 색 특정 색상 범위에 의해 피부에 맞게 조정 일치하는 문제에 직면하고있다 ... RGB 화소 값으로 피부색을 얻기하지만 여전히 얼굴 일부 영역 색상의 내 범위에 해당하지 그때는 ... 내 문제에 대해 ... 그 지역은 또한 색깔, 얼굴 영역 이외의 가 그 지역을 떨어질 수
16 진수 값이 # ae359f 인 디자인에서 자주색이 나타납니다. 이 헥스를 UIColor로 변환하고 시뮬레이터에로드하고 스크린 샷을 찍습니다. 나는 포토샵에서 디자인과 스크린 샷을 모두 열고 스포이드를 사용하며 둘 다 # ae359f의 16 진수 값을 갖지만 시각적으로 다른 색상입니다. 색 공간 문제 여야합니다. 몇 시간 전에 읽었지만 실제로는 그렇지
: 오류 :되지 않는 화소 정보 - 1 개 성분, 8 비트 당 성분을 8 비트의 픽셀 당이 코드 : 항 float *bitmap = (float*)malloc(sizeof(float) * width * height);
// fill with floats
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceG
내가 호출하여 빨간색으로 활성 채우기 색상을 설정할 수 있습니다, 맥 OS X 또는 iPhone OS의 코어 그래픽의 그리기 코드를 쓰고 있어요 경우 : CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // RGB(1,0,0)
을 나는 50 % 회색을 원하는 경우에, CGContextSetRGBFillC
색상 (PNG 색상 유형 3)에 대한 팔레트에 색인을 사용하는 일련의 PNG 이미지가 있습니다. 어떤 경우에는 팔레트의 일부 항목이 수정되는 이미지 사본을 만들어야합니다. 이 방법으로 우리는 원본 PNG를 계속해서 다시 칠합니다. 자바에서는 IndexedColorModel에서 RGB 값을 가져 와서 값을 수정하고 IndexedColorModel을 새로 만들