cglayer

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    나는 1 픽셀의 이미지에 의해 1 픽셀을 사용하여이 카테고리의 방법을 통해 UIButton의 배경색을 변경하고 있습니다 : - (void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor forState:(UIControlState)state { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

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    드로잉에 CGlayers을 사용하고 있습니다. 설명서에 나와 있듯이 캔버스에서 드로잉을 렌더링하는 것이 더 효율적입니다. I 기본적 CGlayers에 그릴과는 CGContextDrawLayerInRect 여기 를 사용하여 그래픽 콘텍스트에 층을 그리는 제의 drawRect 방법 기능 함수 이전 내 접촉에서 - (void)drawRect:(CGRect)rec

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    뷰에 많은 오디오 미터를 그려서 drawRect가 오디오 변경 속도를 따라갈 수 없다는 것을 알았습니다. 실제로는 이미지의 아주 작은 부분 만 한 번에 변경되므로 실제로 점진적인 변경 사항을 그려야합니다. 나는 CGLayer를 생성하고 데이터가 변경 내가 CGContextBeginPath, CGContextMoveToPoint, CGContextAddLin

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    나는 드로잉을 위해 CGlayers를 연구 중이다. 드로잉 부분을 구현했습니다. 사용자가 그리는 드로잉 뷰 (캔버스)는 동적입니다. 즉, 사용자가 드로잉 높이 (캔바스)를 높이거나 낮출 수 있습니다. 예 : 기본값은 500 * 200 사용자가 버튼 확장을 클릭하면 - 그래서 제가 위의 코드에서 뭐하는 거지 설명하자, - (void)IncreaseCanava

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    ImageView 객체를 만들고 싶습니다. 그러나 contentRect 속성을 사용하여 만들면 결과에 그림자가 생깁니다. 봐 코드 : CALayer *blueLayer = [CALayer layer]; blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 200.0f); blueLayer.backgroundColor

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    커스텀 SGCircleView에서 원을 그릴 때 CoreGraphics를 사용합니다. 접촉 할 때 방사형 그래디언트로 원을 채우기를 원할 때, 내 appraoch는 원시 원 (SGCircleLayer)으로 한 레이어를 그린 다음 그라디언트가있는 다른 레이어를 추가하는 것입니다. 문제는 원이 어떻게 든 "나뭇결"로 보인다는 것입니다. SGCircleLayer

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    며칠 동안이 질문에 대한 내 머리카락을 긁적 거리고 있습니다. 기본적으로, 문제는 다음 는 I이있는 UIButton의 UIImageView에 배치 이미지와, 사각 버튼 (동일한 폭 및 높이)를 갖는다. 그리고이 버튼에 대해 원형 테두리를 갖고 싶습니다. 그래서이 방법으로 그것을 달성 : self.myButton.imageView.layer.borderCol

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    나는 타임 라인보기에서 작업 중입니다. 내 아이콘의 중앙에 선을 그려서 채우기 색으로 원을 그립니다. 그러나 문제는 내가 원을 그릴 때 항상 아이콘 상단에 있다는 것입니다. 이제 아이콘이 표시되지 않습니다. 나는 레이어의 zposition을 시도했다. 여기에 내가 override func draw(_ rect: CGRect) { if let a

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    내 Mac OSX 응용 프로그램에는 Core Graphics를 사용하여 2D 라인과 영역을 CGLayer으로 그려주는 백그라운드 프로세스가 있습니다. 그런 다음 NSView 서브 클래스의 displayRect() 메소드를 통해 주기적으로 사용자에게 표시됩니다. 현재 GCD 큐를 사용하여 레이어를 읽고 쓰는 작업을 직렬화합니다. 이렇게하면 기본 스레드가 CG

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    CGlayers에서 드로잉하는 그리기 응용 프로그램을 사용하고 grahics 컨텍스트에서 드로잉을하지만 드로잉이 흐려지는 문제가 있습니다. 여기 은 우리가 graphicsContext와 CGlayer을 만들 때마다, 그들이 그것을 왜 장치의 해상도를 제공하지만, 할 말, 문서에 따르면,이 코드를 흐리게하고 스트로크를 얻을 내 코드 - (void)drawRe