cglayer

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    CGlayerRef와 CGcontextRef를 NSdata에 저장했는데 현재 NSlayer에 CGlayerRef와 CGcontextRef를 저장했는데 현재의 NSlayer를 덮어 쓰게되면 Pointer가 저장된 것이지만 데이터는 저장되지 않는다는 것을 알았습니다. 그런 이유로이 CGlayerRef 또는 CGcontextRef를 복사본으로 만들 수 없습니다

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    ARC가 활성화 된 Cocoa 앱이 있습니다. OS 10.8 및 Xcode 4.4를 사용하고 있습니다. 응용 프로그램은 산발적으로 콘솔에 다음과 같은 메시지를 덤핑, CGLayerRelease 호출에 충돌 : error for object 0x10a2d2000: entry for pointer being freed from death-row vanished

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    아래 코드는 망막 해상도에서 이미지를 렌더링하는 데 적합합니다. 문제는 내 장치가 가로 방향 인 동안 작동하지 않는 것입니다. 90도 회전 한 이미지를 반환합니다. 이미지 또는 컨텍스트 방향에 대한 옵션을 추가해야합니까? CGSize panelRect = CGSizeMake(selectedPanelView.frame.size.width, selectedPa

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    어떻게 X 모양의 빨간색 선을 UIImageView에 추가 할 수 있습니까? UIImageView에 2 개의 대각선 빨간색 선을 추가하고 싶습니다. 프로그래밍 방식으로 레이어 나 마스크를 사용하는 방법이 있습니까? (drawRect 제외)

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    obj2가 obj1과 섞이지 않고 CGLayer가 사용되지 않는 이유 CGContayerDrawLayerAtPoint와 동일한 문제가 발생합니다. CGLayer는 CGContextSetBlendMode를 지원하지 않습니까 ?? //Layer CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); C

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    코어 OpenGL 컨텍스트에서 이미지를 만들고 싶습니다. 다음 코드를 사용했지만 검은 색 이미지가 생성됩니다. 그래서 거기에 glReadPixles 사용할 수 없습니다 같아요? 다른 제안 사항은 없습니까? 당신이 전에 int myDataLength = 480 * 480 * 4; // allocate array and read pixels into it.

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    CGL Context에서 CGImageref 및 CGBitmapContextRef를 그리는 방법을 찾고 있습니까?

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    앞으로 그래픽을 고속 렌더링을 위해 CGLayer으로 사전 렌더링하고 싶습니다. CGLayerCreateWithContext은 CGContext 매개 변수가 필요합니다. drawRect: 방법에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 그러나 CGLayer을 drawRect: 외부에 만들어야합니다. 어디서 CGContext을 얻을 수 있습니까? 간단히 임시 CGBitma

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    가장자리에 약간의 UIVies가 있습니다. superview를 완전히 덮는보기. 디스플레이에서 멋지게 보이지만, 렌더링 될 때 인접한 가장자리가 표시됩니다. 즉, 그 사이에 선이 표시됩니다. 뷰가 완벽하게 보이기 때문에 뷰의 픽셀을 보간해야한다고 생각합니다. 누구든지 문제를 해결하는 방법을 알고 계십니까? 아래 이미지는 렌더링입니다. 장치 또는 시뮬레이터에

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    나는 그 답을 찾기 위해 멀리서보고있다. 나는 여전히 iOS 개발자의 속도를 높이기 위해 올라오고 있으므로, 내가 여기서 어색함을 느낄 수는있다. 그러나 거기에 대한 답변이 완전하고 완전히 부족하여 실제로 대답이 있는지 궁금합니다. 나는 상당히 기본적인 벡터 다각형 생성하는 CGLayer를 사용하고 있습니다 : 여기 는 거래의 - (CGLayerRef)ge