cglayer

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    initWithFrame에서 초기화 된 2 개의 CGLayer가있는 UIView 하위 클래스 (실제로는 퍼즐 조각)가 있습니다. 에서의 drawRect 난 혼합물이 두 층을 가지고 있고, 최상부의 게임 로직에 따라 알파변수를 가져야한다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? CGLayer 또는 CGContext 함수가 그려지기 전에 일부 알파를

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    우리 앱에서의 스크롤링 성능을 향상시키고 자합니다. 나는 일반적으로 받아 들여지는 모든 조언을 따랐다. (CG로 그려라. 셀은 불투명하고 서브 뷰는 없다.) 배경 CPU와 네트워크 활동이있을 때 때로는 더듬 거리다. 하나의 해결책은 여기에 명시된 : http://www.fieryrobot.com/blog/2008/10/08/more-glassy-scroll

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    내 응용 프로그램에 약간의 기능을 추가하고 싶습니다. CGLayer를 사용하는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각하지만 이전에 Quartz 드로잉을 한 적이 없었습니다 (일부 기본 자습서 제외). 내 의도는 내 앱에서 뷰의 상단 절반에 그릴 그림 (매개 변수를 기반으로하는 기본 기하학적 모양)을 전체보기로 표시하고 그 이미지의 아래 부분에 확대 된 부분을 표시

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    궁극적으로 iPhone에서 사용하기 위해 상자 흐림 기능을 사용하고 있습니다. 이 함수는 UIImage를 사용하여 투명한 복사본을 처음에는 양면으로 그 다음 그 이미지를 가져 와서 위와 아래의 투명한 복사본을 그려 멋지게 흐린 이미지를 반환합니다. Drawing with Quartz 2D Programming Guide을 보면 CGLayers를 사용하는 것