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    .Net Remoting 프로젝트에서 작업 중입니다. 원격 호출과 반환 값 또는 가능한 예외를 모니터링하려고합니다. 서비스가 예외 ReplyMsg 만 LogicalCallContext가 들어 발생하는 경우 는 내가 IMessageSink에게 Public Function SyncProcessMessage(ByVal msg As System.Runtime.Re

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    채널 api (자바 백엔드 - 자바 스크립트 프론트 엔드)로 채팅 앱을 구축 중입니다. 사용자가 사용자 이름을 얻을 때마다 남은 사용자 화면에 표시됩니다. 새 사용자는 채널에서 각 사용자에게 전송되고 표시됩니다. 하지만 창을 닫으면 사용자를 목록에서 삭제하고 싶습니다. 실제로 사용자가 채널 API를 사용하여 창을 닫았는지 여부를 어떻게 인식해야하는지 궁금합

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    SNMP를 통해이 결과를 얻으려면 어떻게해야합니까? 쇼의 Etherchannel 요약 Group Port-channel Protocol Ports ------+-------------+-----------+----------------------------------------------- 1 Po1(RU) - Gi2/3(P) Gi3/3(P)

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    JSCH를 사용하여 원격 서버에 연결하려고 시도하고 해당 서버에서 tcp/ip 포트를 통해 텔넷 세션을 엽니 다. 서버 A에 연결하고 연결되면 다른 포트를 통해 서버 B에 tcp 연결을 실행합니다. 내 웹 서버 로그에서 GET/GET/foo를 볼 수 있습니다. 내가 여기 놓친 게 있니? package com.tekmor; import com.jcraft

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    클라이언트 채널이 netty의 쓰기 가능 상태가 아닙니다. 어떤 전문가가 이유를 찾아 내도록 안내 할 수 있습니까 채널이 항상 쓰기 가능한 상태가 아닌 이유는 무엇입니까? 쓰기 가능한 상태가 아니기 때문에 스레드는 절전 모드입니다. 스레드 덤프를 사용하여 스레드 상태를 분석하고 다음 루프에서 카운터를 추가하고 잠시 기다린 다음 루프를 종료합니다. 하지만 정

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    기사를 나열하는 블로그가 있습니다. 전체 기사를 표시하는 링크를 클릭하면 최신 기사 인 동일한 기사가 반환됩니다. 나는 모든 3 개의 기사가 열려 있는지 확인했다. 나뿐만 아니라에서 동적으로 시도했지만 한 {exp:channel:entries channel="news" limit="1" dynamic="no" disable="categories|member

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    Go에는 채널이 있기 때문에 표준 라이브러리가 IO 용 채널을 사용하도록 설계되지 않은 이유가 궁금합니다. 그 대신 판독기 및 기록기 유형이 있지만 채널을 사용할 때의 문제점은 무엇입니까? 함수는 바이트 슬라이스 채널을 반환 할 수 있으며 (싱글 바이트 또는 단일 비트 리턴이 너무 비효율적이라고 가정) 취소 요청을위한 채널과 오류보고를위한 채널을 가져올 수

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    저는 GO의 새로운 기능입니다. 버퍼링 된 채널에서 프로그램은 다음과 같습니다. package main import "fmt" import "time" func main() { c := make(chan int, 2) c <- 1 fmt.Println(<-c) time.Sleep(1000 * time.Millis

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    나는 TCP 연결을 기다리고있는 루틴을 가지고 있으며이를 채널의 주 루프로 다시 보냅니다. 이 작업을 일상에서 수행하는 이유는이 수신 대기가 아닌 블로킹을 활성화하고 동시에 활성 연결을 처리 할 수 ​​있기 때문입니다. 다음 go pollTcpConnections(listener, rawConnections) for { // Check for

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    플래시 CS6 AS3, 재설정 사운드 채널 var alreadyExecuted:Boolean; if(!alreadyExecuted){ alreadyExecuted=true; var s:Sound=new SkaianSpirit(); var sc:SoundChannel=s.play(0,1); } 무엇 애니메이션은 위치 지정 여부에 관계없이 프레임