OpenGL을 사용하여 원을 회전하려고하지만 회전 할 때 원의 절반 만 표시됩니다. 나는 init()에 뭔가 잘못되었다고 생각합니다. 그는 원의 절반에 가까운 비행기로립니다, 나는 가정, float angle = 0.0f;
void display(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f,1.0f);
glC
저는 현재 http://www.codecolony.de/opengl.htm#camera의 코드를 사용하고 있고 씬 위에서 궤도를 그리는 기능을 추가하려고합니다 (카메라를 객체 주위로 이동). 주어진 중심에서 원을 그리는 것처럼 생각했습니다. 거의 작동합니다. 내가 선택한 지점에서 회전하며보기가 올바른 방향입니다. 문제는 반경이 일정하지 않고 항상 중심에 더
을 그릴하지만 난 단지이 얻을 : 내가 혼합 기능을 시도하지만, 일을하지 않았다. 내 코드는 : 당신이 투명 원을 그리려는 경우 GL.Color4을 설정할 때 public static void DrawCircle(float x, float y, float radius, Color4 c)
{
GL.Enable(EnableCap.Blend)
안녕하세요 Stackoverflow 사람들, 내 첫 번째 게시물을 여기에. 나는 캔버스에 원을 가지고 있으며 하늘과 땅 부분으로 나누어 진 원이 있으며 시계의 손이 원의 가장자리까지 확장되어 있으므로 (아날로그) 시계를 상상해 두 개의 '파이 조각 '. 그리고 손은 움직이고 있습니다. 나는이 두 부분을 위해 다른 (배경) 이미지를 갖고 싶다. 이제 그라데이
GL_POLYGON을 사용하여 원을 그리려고했지만 시도한 코드가 작동하지만 원의 반지름이 창 크기와 축척이 틀린 것 같습니다. 이유를 이해하지 못합니다. . void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(start == OFF)
{
//Set Drawing Color - W
제 사각형 그리드 길 찾기 프로젝트에 대한 장애물 회피 솔루션을 개발 중입니다. A * 검색을 수행하여 "긴"경로를 찾습니다. 다음으로, 유닛의 현재 위치를 가져 와서 더 이상 시야가 확보되지 않을 때까지 "긴"경로를 반복합니다. 이렇게하면 "짧은"경로가 생성됩니다 (유닛의 위치 -> 가장 가까운 위치 인 LoS). "짧은"경로의 끝에 도달하면 목표에 도달
그래서 원의 원주를 따라 등 간격의 점을 플롯해야합니다. 여기에 코드가 있지만 1 점만 표시합니다. 그것은 아마 하나의 작은 일이지만 그것을 알아낼 수 없습니다. 여기에 내가 가진 무엇 : 나는 지점 (원)의 위치가 내가 증가로 변경해야한다고 가정 것 import javafx.application.Application;
import javafx.scene
사용자가 마커 (마커 10000 개) 중 하나에 있는지, 매번 사용자가 위치를 바꿀지 확인하는 방법은 무엇입니까? 작은 마커로 확인하는 방법을 알고 있는데 distanceTo로 하나씩 확인할 수 있지만 마커가 10000 개에서 매번 확인하고 사용자가 이동하면 매번 확인하는 방법은 무엇입니까?
마우스를 클릭했을 때 마우스 위치에 원을 그리고 싶지만 작동하지 않습니다. 인터넷을 통해 들려오는 것처럼 while 루프 안에 있지만 여전히 작동하지 않습니다. 누군가 제발 도와 줄 수 있어요. 감사. pygame.draw.circle(screen, planet_color, (circ), planet_radius, 0)
항상 오류 로그를 확인하십시오 :