clock

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    . 외부 미디 클럭은 어떻게 사용할 수 있습니까? 아니면 어쩌면 시계로 커서를 움직일 수 있습니다.

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    나는 Tkinter를 사용하여 위험한 타입의 게임 (제국에 가깝게 정렬)을 만들고 있으며, 병력 증강과 돈 벌기를위한 게임 시계를 만들려고 노력하고 있습니다. 문제는 다음과 같습니다. while 루프를 실행하면 나머지 게임이 중지됩니다 ... 어떻게 변수를 추가 할 때 끔찍하게 복잡하지 않은 시계를 만들 수 있습니까? 시계에 대한 내 코드는 다음과 같습니다

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    if rising_edge (clk) then new_clk <= not new_clk ; end if; 실제로이 클럭 속도는 원 에지 트리거링으로 인해 2로 나눕니다. 우리가 시계와 같은 속도를 가진 카운터로 계산하고 싶다면, 어떤 진술이 필요합니까? 상승 및 하강 에지를 동 기적으로 함께 사용하는 방법이 있습니까? 편집 : 때문에 unclarit

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    VHDL에 초보자 나는 카운터를 혼자 사용하여 내 시계를 느리게 할 수없는 특별한 이유가 있는지 궁금해했다? 지금까지 살펴본 모든 예에서 사람들은 엔티티를 만들고 새로운 시계에 대한 프로세스를 분리 한 것처럼 보입니다. 아래 코드는 제 시도입니다. variable clk_counter : integer range 0 to 30 := 0; begin if

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    그래서 최근에 파이썬 문맹 퇴치를 테스트하는 간단한 프로젝트를 제공하기로 결정했습니다. 제가 만든 것은 누군가가 깨어있는 시간을 요구하는 알람 시계였습니다. 그리고 그 시간에 VLC로 mp3 파일을 재생하고 사용자가 무작위로 생성 된 수학 문제에 응답하면 해제됩니다. 문제는 알람 소리를 멈추게하는 방법을 알아낼 수 없다는 것입니다. killall VLC 명

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    나는 아날로그 시계를 만들었지 만 작동하지만 filloval (배경)을 제거하면 초침이 반복되어 계속되지만 filloval을 추가하면 작동합니다. 하지만 나는 거기에 배경을 원하지 않아. 여기 감사 스윙 프로그램은 paintComponent()를 오버라이드 (override), 코드 대신 최우선 paint()의 import java.awt.Color; i

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    최소 API 레벨 14 (중요)이며 일관된 간격을 필요로하는 응용 프로그램을 구현 중입니다. 자질. ms 정밀도가 필요 없으며 항상 시간 (경과 된 초) 만 계산하면됩니다. (이 나쁜) 안드로이드가 실행중인 경우 좋은 작품,하지만 깊은 잠에 중지 - System.nanoTime() : 지금까지, 시간 간격을 치료하기 위해, 나는이 솔루션을 알고 있었다. S

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    내 스레드 내에서, 나는 모든 것을 x 초로 가정합니다. 예 : x=3으로하고, 초에 그 일을해야합니다 1, 4, 7, .... 이 사이에 통과하는 시간을 추적 할 수 없습니다, 따라서이 x초 기간 동안해야 할 다른 것은 (들) 중단 될 수 있기 때문에 x초의 스레드 wait() 만들기는 do-- 않을 것이다 그것이 예정되어있는 길. 그래서 스레드는 x 초

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    시계를 표시하는 팝업 창을 만들려고합니다. (실제로 원하는 것은 한 번에 카운트 다운 타이머이지만 한 가지입니다.) 문제는 내가 메서드를 호출 할 때입니다. 시계가 들어있는 팝업 창을 표시하려면 앱이 다운됩니다. 메서드가 조각이 아닌 액티비티에서 호출되고 있습니다. public void clockPopup() { LayoutInflater in

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    heroku에서 여러 dynos의 시간이 얼마나 동기화되어 있고 얼마나 신뢰할 수 있는지에 대한 기사가 있습니까? 나는 Heroku에서 node.js 응용 프로그램을 실행 중이며 Date.now() 또는 new Date()을 사용하는 시간이 여러 dynos에서 동기화되는지 알아야합니까? 클러스터 모듈을 사용하면 동일한 dyno에서 실행되는 모든 프로세스가