clutter

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    저는 pydev를 사용하여 pyclutter 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 불투명도는 인터프리터 경로에 추가되고 강제 내장 명령 목록에 있지만 불규칙한 네임 스페이스의 모든 객체는 누락 된 가져 오기 오류 (즉, 빨간색 누적)로 표시됩니다. pydev의 인트로 스펙 션을보다 강력하게 만들 수있는 또 다른 방법이 있습니까? Pygobject를 사용하여

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    S를 GSourceFunc로 가져 오는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 아니면 둘 다? typedef struct{ //... }S; struct MS{ //.. S *St; }; static gboolean AL_Calback(gpointer data){ S *St = (S*)user_data; St->Something =

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    Clutter에서 액터에 애니메이션을 적용하려고하지만 존재하는 속성을 입력하면 문제가 발생합니다. 속성을 바인딩 할 수 없습니다 것은 '\ X83 \ XEC \ u0014 \ x89 \ xc6e \ XA1 \ u000c'형식 'ClutterTexture'의 개체를 할 actor.animate(AnimationMode.LINEAR, 400, scale_x:2

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    clutter_actor_animate를 사용하여 창을 움직이거나 이동하는 방법은 무엇입니까? 여기에 내 코드가 있는데 작동하지 않았다. 방식 임함으로써 clutter_init(&argc, &argv); ClutterActor stageColor = {0,0,0,255}; ClutterActor *stage = clutter_stage_get_defau

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    화면을 렌더링하고 IMX31 보드에서 GUI 이벤트를 처리하기 위해 혼란을 일으켰습니다. 문제 설명 : - On startup the buttons,texture will be loaded into memory. When we click any buttons then associated panel(ClutterGroup) will be processed a

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    일부 오래된 클러 터 코드에서 캐스팅을 정렬하여 최신 상태로 만들기 위해 문제가 있습니다. static void image_init(CtkImage *image) { priv->texture = clutter_texture_new(); ... } static void refresh_icon (CtkImage *image) {

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    내가 무슨 생각을 여기에, 위의 라이브러리의 관계에 대해 조금 혼란스러워하고있어 : Cario는 2D 그래픽 라이브러리 GTK +는 그것을 위젯을 렌더링하는 데 사용합니다. 카리 오는 저수준입니다. Cogl은 OpenGL (또는 포크는 모르겠다) 기반의 3D 그래픽 라이브러리이며 Clutter는 Cogl을 기반으로하는 3D GUI 툴킷입니다. 이것이 맞으면

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    대화 형/애니메이션 UI를 작성하기 위해 Clutter를 사용하고 있습니다. 통합 된 FixedLayout이있는 두 개의 상자 컨테이너 (ClutterBox)를 사용 중이며 (gtk-) 창 크기 조정 중 하드 코딩 된 레이아웃을 사용하여 화면에 해당 상자를 재정렬 할 수 있기를 원합니다. 일부 gtk3 예제를 검색하면 GtkWindow의 "size-allo

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    난 두 개의 단어를 표시하는 두 개의 ClutterText 액터가있는 무대를 사용하여 간단한 테스트 응용 프로그램을 만들었습니다. 내가 그놈 내에서 실행하지만 xinit my_app_binary로 (그놈 터미널 없습니다 또는 xterm 등) 청각 장애에서 그것을 실행할 때 그것은 내가 오류 얻을 확인 일 : 나는 모든 작품 같은 청각 장애에서 xinit g

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    GtkClutter를 사용하여 응용 프로그램을 작성하려고하는데 액터에서 신호를받을 수 없습니다. 여기 from gi.repository import GtkClutter, Clutter, Gtk, Gdk GtkClutter.init([]) class MyCanvas(GtkClutter.Embed): __gtype_name__ = 'MyCanv